Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000984
Velas na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos, à noite (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores: um Ninho secreto, um apanhador por cada quatro jogadores e os restantes à procura
- Espaço
- Mata conhecida, com limites marcados, sem ravinas, água, estradas nem arame farpado
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Exploradores TX-000987
Num só fôlego
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos (duas partidas de 12 minutos)
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras nem buracos, com um campo de 20 × 14 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-000994
A família Meyer no jardim zoológico
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano com espaço livre à volta das filas de cadeiras
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-000997
Cadeira do Sim e cadeira do Não
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 12 elementos
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2I.3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Exploradores TX-000998
Corrida de cordas de saltar
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 elementos
- Espaço
- Campo relvado ou polidesportivo plano de 25 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4
- Competências
- Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play; Cooperação
-
Tribo de Exploradores TX-000999
Presos e guardas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 20 Exploradores, em duas Patrulhas iguais
- Espaço
- Relvado plano sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 2C.3
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
-
Tribo de Exploradores TX-001001
Caça às molas da roupa
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou campo de terra de 30 × 20 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 6C.2-3
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções
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Tribo de Exploradores TX-001002
Jogo da barra alemão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano retangular com o dobro do comprimento em relação à largura (cerca de 40 × 2…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
-
Tribo de Exploradores TX-001005
Torpedos de ombro a ombro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 submarinos de 4 a 6 Exploradores (uma Patrulha por submarino)
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Exploradores TX-001007
Lebre contra o relógio
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 × 10 m, com a fila ao centro e 4 m livres à volta
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
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Tribo de Exploradores TX-001008
Contagem que encolhe
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Parque, recinto de acampamento ou pátio de cerca de 25 × 20 m com 4 a 8 abrigos estáveis …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Exploradores TX-001011
Râguebi do bombom
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos (cinco a sete rondas)
- Participantes
- 2 a 4 equipas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Prado plano de cerca de 40 × 20 m, sem pedras nem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Competências
- Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-001020
Guerra dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos (com 15 minutos de combinação e preparação)
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 15 Exploradores, cada uma com um capitão, e 2 ou 3 dirigentes árbitros
- Espaço
- Mata ou terreno variado com árvores, arbustos e esconderijos, de cerca de 200 × 150 m, co…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Iniciativa e liderança; Respeito pelas regras e fair-play
-
Clã CL-000016
Navegação natural
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Campo aberto ou serra conhecida
- PPJ
- 5F.3-4; 1E.4; 4I.4
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Clã CL-000018
Torneio do jogo dos paus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Todo o Clã, em torneio
- Espaço
- Terreiro de terra batida com 12 m
- PPJ
- 5F.3-4; 5S.4
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Clã CL-000019
Circuito de treino partilhado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Campo ou parque
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A; CC-A
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Clã CL-000021
Correio da Linha Maginot
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Todo o Clã, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou campo com uma faixa de 50 m de largura, de noite
- PPJ
- 3C.4; 5I.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000026
Conversas sem palavras
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 min
- Participantes
- A pares e em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2F.4; 1S.4
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Clã CL-000034
Triagem em cadeia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de Projeto (4 a 6) e figurantes
- Espaço
- Campo ou sede ampla
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4
- Matriz
- EVAS-D
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Clã CL-000044
Rogaine do bairro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de 2 a 3
- Espaço
- Bairro, parque ou zona rural conhecida
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4