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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Clã CL-000046 Assalto aos tanques
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    Três equipas: dois exércitos e os tanques
    Espaço
    Mata ou campo com dois quartéis a 150 m e uma zona central
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4
  2. Clã CL-000047 Caminhada lixo zero
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Um dia (20 km)
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Percurso pedestre marcado de 20 km
    PPJ
    5F.3-4; 7S.1.4
  3. Clã CL-000056 Refeição para outra Divisão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Uma reunião de planeamento e uma tarde de confeção
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Cozinha de campo ou da sede
    PPJ
    4F.1.4; 4F.2.3-4; 7C.3-4
    Matriz
    VAL-B
  4. Clã CL-000077 Verdadeiro ou mito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.1.4; 4F.2.3-4; 2I.4
  5. Clã CL-000100 168 horas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8C.4; 4F.4.3-4; 2E.4
  6. Clã CL-000104 Cadeia de sobrevivência
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    4 a 24
    Espaço
    Sede com espaço no chão
    PPJ
    4F.2.3-4; 6S.4
  7. Clã CL-000106 Sete segundos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3F.3-4; 1S.4; 1C.4
  8. Clã CL-000107 Relógio do corpo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.4.3-4; 1F.4; 2F.4; 4F.1.4
  9. Clã CL-000120 Jogo da laranjinha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos por jogo; torneio de uma tarde
    Participantes
    4 a 6 por cancha
    Espaço
    Cancha de terra batida, areão ou terreiro plano, com 15 a 27 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4
  10. Clã CL-000121 Jogo da emboca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 40 minutos por jogo
    Participantes
    2 a 4 por cancha
    Espaço
    Terreiro plano de 11 por 3 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4
  11. Clã CL-000123 Corrida de carrinhos de rolamentos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    Construção em 2 a 4 reuniões; prova de uma manhã ou tarde
    Participantes
    Equipas de 2 a 4; o Clã organiza e pode abrir a outros Grupos
    Espaço
    Rua ou estrada em descida suave, fechada ao trânsito com autorização municipal, com zona …
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  12. Clã CL-000124 Assalto às bandeiras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas mangas)
    Participantes
    12 a 40, em duas equipas
    Espaço
    Mata com cobertura, cerca de 200 por 100 metros, reconhecida de dia
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  13. Clã CL-000126 Os escolhos do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala, canto de Clã ou clareira
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 7E.4; 4F.2.3-4
  14. Clã CL-000133 Humanos contra zombies
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    Um fim de semana de acampamento, em períodos de jogo de 1 a 2 horas
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Campo de acampamento com zonas seguras marcadas
    PPJ
    5F.3-4; 6C.4; 8C.4
  15. Clã CL-000134 Mata do médico
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo de 20 × 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4S.1.3-4
  16. Clã CL-000135 Aposta em ti
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo ou pista com uma reta de 60 m e uma volta medida
    PPJ
    2C.4; 3I.3-4; 5F.3-4
  17. Clã CL-000136 Corrida de aventura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    9 a 30, em equipas de três
    Espaço
    Percurso de 8 a 12 km em terreno natural
    PPJ
    6C.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
  18. Clã CL-000137 Orientação de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30, individualmente ou a pares
    Espaço
    Parque, mata ou bairro com mapa de orientação
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  19. Clã CL-000138 Paciente zero
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede ou cozinha de acampamento que se possa escurecer
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
  20. Clã CL-000139 Varrimento de microlixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Local de acampamento ou de piquenique, no fim da atividade
    PPJ
    3F.3-4; 7S.1.4; 8C.4