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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Clã CL-000144 Círculo de confiança
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado ou sala com chão que não escorregue
    PPJ
    2F.4; 3A.3-4; 1S.4
  2. Clã CL-000145 Curva de aprendizagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000147 Junção das forças
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 40, em três forças
    Espaço
    Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  4. Clã CL-000148 Domínio dos faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, depois do anoitecer
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
  5. Clã CL-000149 Kabaddi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    14 a 20, em duas equipas de 7 (com suplentes)
    Espaço
    Relvado plano ou sala com tapetes; campo de 13 × 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 1F
  6. Clã CL-000150 Kho-kho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  7. Clã CL-000151 Olhos de coruja
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos, numa noite sem lua
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Campo ou clareira escura, longe de iluminação pública
    PPJ
    5F.3-4; 2F.4; 1F
    Matriz
    EVAS-B
  8. Clã CL-000157 Mapa do corpo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    4 a 12 (com mais pessoas, em grupos separados)
    Espaço
    Sala com chão livre ou mesas grandes
    PPJ
    2F.4; 1C.4; 1A.4
  9. Clã CL-000158 Embrulho térmico
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Exterior, num dia ou noite frios, em chão de relva ou terra
    PPJ
    2F.4; 1F; 4I.4
  10. Clã CL-000161 Jogo do pino
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10, em duas equipas de 5 (com suplentes)
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano de cerca de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 2S.4
  11. Clã CL-000163 Plataforma basculante
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 14 por ronda; o resto do Clã observa
    Espaço
    Terreno plano de relva ou terra batida, livre de pedras, com 10 por 8 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  12. Clã CL-000171 Cartas de estatuto
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    6 a 16; cenas de 3 ou 4 de cada vez
    Espaço
    Sala ampla com uma zona de cena e uma zona de plateia
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2F.4
  13. Clã CL-000177 Estaleiro de ferramentas de corte
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas a três horas
    Participantes
    8 a 16, em grupos de 4
    Espaço
    Terreno plano de terra, com 16 por 12 metros, sem ramos baixos e longe de zonas de passag…
    PPJ
    4F.2.3-4; 5S.4; 5F.3-4
  14. Clã CL-000178 Clínica dos pés
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos antes da marcha e 20 minutos a meio
    Participantes
    6 a 20, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Exterior ou sala com bancos, junto ao ponto de partida da caminhada
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
    Matriz
    EVAS-D
  15. Clã CL-000179 Caixa misteriosa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas horas e meia
    Participantes
    9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
    PPJ
    2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
    Matriz
    VAL-B
  16. Clã CL-000180 Goalball
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 18, em equipas de 3 em campo, com substituições
    Espaço
    Campo de 18 por 9 metros em relva macia, areia ou pavilhão com colchões nas laterais
    PPJ
    3S.4; 5F.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  17. Clã CL-000187 Biga às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 5 a 6
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m
    PPJ
    1S.4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  18. Clã CL-000197 Saco de feijão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 24, em 2 equipas
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.4
  19. Clã CL-000198 Perseguição de 20 segundos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Recinto de 16 × 16 m com um quadrado de 12 × 12 m marcado ao centro
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 2C.4
  20. Clã CL-000207 Placa à vista
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 20, em pares
    Espaço
    Local com lavatórios, ou bancada de acampamento com água e espelhos
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4