Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Clã CL-000144
Círculo de confiança
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado ou sala com chão que não escorregue
- PPJ
- 2F.4; 3A.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000145
Curva de aprendizagem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000147
Junção das forças
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 15 a 40, em três forças
- Espaço
- Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000148
Domínio dos faróis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos, depois do anoitecer
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
- PPJ
- 3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
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Clã CL-000149
Kabaddi
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 14 a 20, em duas equipas de 7 (com suplentes)
- Espaço
- Relvado plano ou sala com tapetes; campo de 13 × 10 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.4; 1F
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Clã CL-000150
Kho-kho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
- Espaço
- Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
-
Clã CL-000151
Olhos de coruja
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos, numa noite sem lua
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Campo ou clareira escura, longe de iluminação pública
- PPJ
- 5F.3-4; 2F.4; 1F
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000157
Mapa do corpo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 4 a 12 (com mais pessoas, em grupos separados)
- Espaço
- Sala com chão livre ou mesas grandes
- PPJ
- 2F.4; 1C.4; 1A.4
-
Clã CL-000158
Embrulho térmico
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Exterior, num dia ou noite frios, em chão de relva ou terra
- PPJ
- 2F.4; 1F; 4I.4
-
Clã CL-000161
Jogo do pino
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10, em duas equipas de 5 (com suplentes)
- Espaço
- Terreiro ou relvado plano de cerca de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 2S.4
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Clã CL-000163
Plataforma basculante
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 14 por ronda; o resto do Clã observa
- Espaço
- Terreno plano de relva ou terra batida, livre de pedras, com 10 por 8 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000171
Cartas de estatuto
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 6 a 16; cenas de 3 ou 4 de cada vez
- Espaço
- Sala ampla com uma zona de cena e uma zona de plateia
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2F.4
-
Clã CL-000177
Estaleiro de ferramentas de corte
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas a três horas
- Participantes
- 8 a 16, em grupos de 4
- Espaço
- Terreno plano de terra, com 16 por 12 metros, sem ramos baixos e longe de zonas de passag…
- PPJ
- 4F.2.3-4; 5S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000178
Clínica dos pés
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos antes da marcha e 20 minutos a meio
- Participantes
- 6 a 20, em grupos de 3 ou 4
- Espaço
- Exterior ou sala com bancos, junto ao ponto de partida da caminhada
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
- Matriz
- EVAS-D
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Clã CL-000179
Caixa misteriosa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas horas e meia
- Participantes
- 9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
- PPJ
- 2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
- Matriz
- VAL-B
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Clã CL-000180
Goalball
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 18, em equipas de 3 em campo, com substituições
- Espaço
- Campo de 18 por 9 metros em relva macia, areia ou pavilhão com colchões nas laterais
- PPJ
- 3S.4; 5F.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000187
Biga às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 5 a 6
- Espaço
- Relvado plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 1S.4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000197
Saco de feijão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 24, em 2 equipas
- Espaço
- Relvado de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000198
Perseguição de 20 segundos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
- Espaço
- Recinto de 16 × 16 m com um quadrado de 12 × 12 m marcado ao centro
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 2C.4
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Clã CL-000207
Placa à vista
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 20, em pares
- Espaço
- Local com lavatórios, ou bancada de acampamento com água e espelhos
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4