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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Clã CL-000208 Protetor solar à prova
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 min, num dia de sol
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Exterior com sol e uma zona de sombra
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 2F.4
  2. Clã CL-000209 Atya-patya
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano com cerca de 30 × 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  3. Clã CL-000210 Corrida com guia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 20, em pares
    Espaço
    Pista, relvado ou caminho de terra largo e sem obstáculos, com um circuito de cerca de 20…
    PPJ
    2C.4; 3S.4; 1S.4; 5F.3-4
  4. Clã CL-000211 Rasto da matilha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    90 a 120 min, mais a marcação do rasto
    Participantes
    8 a 30, dos quais 2 são lebres
    Espaço
    Parque, mata ou zona rural com caminhos, num circuito de 4 a 7 km
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 5A.4
  5. Clã CL-000212 Uma bicicleta para dois
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    6 a 20, em pares
    Espaço
    Circuito fechado de 1 a 2 km em terra ou relva (parque, campo, caminho florestal sem trân…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.4; 7C.3-4
  6. Clã CL-000213 Triângulo dos sabores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sede, cozinha ou mesa de acampamento
    PPJ
    5F.3-4; 2E.4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  7. Clã CL-000214 Ler os lábios
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 min
    Participantes
    9 a 24, em trios
    Espaço
    Sede com uma zona bem iluminada e uma janela ou um candeeiro forte
    PPJ
    3S.4; 1S.4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  8. Clã CL-000215 Jantar às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 a 120 min, com a preparação
    Participantes
    8 a 20, em duas metades que trocam de papel
    Espaço
    Sede com mesa comprida e cozinha, ou mesa de acampamento
    PPJ
    3S.4; 5F.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  9. Clã CL-000218 Corrida do barril
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Recinto plano de terra ou relva com cerca de 20 × 10 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4
  10. Clã CL-000224 Corfebol
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 (duas equipas mistas de 8: quatro rapazes e quatro raparigas); se o Clã não for misto, os pares de marcação sorteiam-se
    Espaço
    Relvado, ringue ou pavilhão com cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    3S.4; 5F.3-4; 4E.1.3-4
  11. Clã CL-000231 Bússola dos sabores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Exterior ou salão, quadrícula de 5 × 5 cones com 3 m entre cones (cerca de 16 × 16 m)
    PPJ
    1F; 2F.4; 5F; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Clã CL-000232 Ver com os ouvidos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    6 a 21, em trios
    Espaço
    Sala silenciosa ou clareira sem vento, com pelo menos 3 m livres à volta de cada trio
    PPJ
    2F.4; 1F; 3S.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  13. Clã CL-000233 Canto do olho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado ou salão plano, com um círculo de 3 m de raio livre de obstáculos
    PPJ
    1F; 2F.4; 4F.2.3-4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  14. Clã CL-000234 Laboratório do equilíbrio
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com quatro postos afastados de paredes e mesas
    PPJ
    1F; 2F.4; 5F.3-4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Clã CL-000235 Perseguição por equipas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Relvado ou pista com um circuito oval de 150 a 250 m
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 4S.1.3-4; 5A.4
  16. Clã CL-000236 Passagem de testemunho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Pista de atletismo de 400 m ou circuito de 400 m marcado num relvado, com três zonas de p…
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4; 4F.3.3-4
  17. Clã CL-000243 Lava-mãos de pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    1 h 30 min a 2 horas
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo de acampamento ou terreno da sede onde se possa cavar
    PPJ
    3F; 4F.2.3-4; 6S.4; 5I.3-4
  18. Clã CL-000244 Um litro e meio por cabeça
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Fim de tarde e manhã de acampamento, com 30 min de balanço
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Acampamento com zona de lavagem a mais de 60 m de linhas de água
    PPJ
    3F; 2E.4; 7S.1.4; 4F.2.3-4
  19. Clã CL-000272 Langdi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 50 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de 15 × 15 m, com um quadrado de jogo de 10 × 10 m
    PPJ
    5F.3-4
  20. Clã CL-000273 Quadball
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    14 a 20 (duas equipas de 7, mais o corredor neutro e suplentes)
    Espaço
    Relvado de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4