Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Clã CL-000274
Speedgate
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 12 a 18 (duas equipas de 6, suplentes rodam)
- Espaço
- Relvado de 40 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 6I.4
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Clã CL-000275
Escolta do embaixador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000277
Caça aos perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 6 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Campo de acampamento ou espaço exterior da sede com tendas e cozinha montadas
- PPJ
- 4F.2.3-4; 4I.4; 3C.4
- Matriz
- VAL-J
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Clã CL-000282
Hipnose colombiana
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos
- PPJ
- 2F.4; 4S.2.4; 1S.4
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Clã CL-000316
Planta sanitária do acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas ou, na variante, o próprio terreno de acampamento
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
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Clã CL-000317
A muralha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos (45 de jogo)
- Participantes
- 18 a 45, em três equipas
- Espaço
- Mata aberta ou clareira de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000320
Telemóveis ao centro
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos (a duração de uma refeição ou serão) e 15 de conversa
- Participantes
- 4 a 30, por mesas
- Espaço
- Mesa de refeição da sede ou do acampamento
- PPJ
- 2E.4; 1S.4; 4F.4.3-4
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Clã CL-000321
Mochila bem ajustada
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5, mais 5 voluntários
- Espaço
- Campo ou sala e um percurso de 1 km com uma subida
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
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Clã CL-000341
Travar a hemorragia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros, em equipas de 3
- Espaço
- Sala ou campo com três postos
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4
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Clã CL-000344
Entrevistas cruzadas da adolescência
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em grupos de quatro, de preferência dois rapazes e duas raparigas
- Espaço
- Sala ampla ou espaço exterior calmo, com cantos afastados para cada grupo
- PPJ
- 1F.4; 1S.4; 3A.3-4
- Matriz
- EVAS-N
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Clã CL-000351
Noite de magia para os Lobitos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Três semanas de treino individual, um ensaio de 90 minutos e um serão de 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, com a Alcateia como público
- Espaço
- Sala com um palco improvisado e luz controlável
- PPJ
- 2C.4; 1C.4; 5C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000360
Caça ao silêncio
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Zona ampla e delimitada com mata, campo e aldeia ou bairro (acampamento ou saída de um di…
- PPJ
- 1E.4; 2F.4; 6I.4
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Clã CL-000361
Corda que não para
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 4I.4
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Clã CL-000362
Caixa das perguntas por fazer
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, de preferência de géneros diferentes
- Espaço
- Sala ou clareira com sombra
- PPJ
- 1F.4; 3A.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-N
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Clã CL-000372
Roda da vida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos, mais 30 minutos de revisão quatro semanas depois
- Participantes
- 4 a 24 Caminheiros, em pares de verificação
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 5C.4; 4F.4.3-4; 3E.4
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Clã CL-000373
Comboio expresso
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Caminheiros, em equipas de 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000378
Cozinheiro errante
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
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Clã CL-000379
Bolsa de higiene do raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 70 minutos, mais 10 minutos de revisão depois do raide
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 7S.1.4
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Clã CL-000383
Palpites cruzados da adolescência
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, em pares de preferência de géneros diferentes, e dois dinamizadores
- Espaço
- Sala ampla, com cantos afastados para os pares conversarem à vontade
- PPJ
- 1F.4; 3A.3-4; 1S.4; 3S.4
- Matriz
- EVAS-N
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Clã CL-000388
Até ao fim da noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
- Espaço
- Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4