Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Clã CL-000389
Cidades invisíveis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, mais 8 guardiões e 4 carteiros-sombra (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Parque, mata com caminhos ou zona pedonal de cerca de 200 × 150 m, com 8 pontos para port…
- PPJ
- 3S.4; 1S.4; 4I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000390
Caça ao veado e às lebres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
- PPJ
- 4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000392
Pingue-pongue no lençol
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, sem obstáculos à volta
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 1S.4
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Clã CL-000409
Dança do auricular
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros
- Espaço
- Sala ampla, alpendre ou clareira plana
- PPJ
- 2F.4; 2A.4; 1S.4
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Clã CL-000414
Trunfos da despensa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas
- Espaço
- Mesa de refeições na sede ou no acampamento
- PPJ
- 4F.1.4; 2I.4
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Clã CL-000420
O minuto de cada um
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Qualquer número (melhor de 6 a 30)
- Espaço
- Sala com uma cadeira por pessoa e sem relógio à vista
- PPJ
- 2F.4; 2I.4
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Clã CL-000455
Guerra dos polvos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Caminheiros, em polvos de 8
- Espaço
- Relvado de 25 × 25 m, sem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 4I.4
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Clã CL-000457
Balizas que fogem
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Relvado de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000458
Duelo de fotógrafos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em duas equipas, mais dois ou três animadores
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala grande (cerca de 20 × 15 m)
- PPJ
- 2A.4; 5F.3-4
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Clã CL-000459
Xadrez com bola
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Caminheiros, em duas equipas de 6 a 12, mais dois árbitros
- Espaço
- Relvado de 16 × 16 m (tabuleiro de 8 × 8 casas de 2 m)
- PPJ
- 4I.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000460
Liga das apostas ativas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- Quatro semanas (20 minutos por reunião semanal e 45 minutos de avaliação final)
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Sede (tabela da liga) e o dia a dia de cada Caminheiro
- PPJ
- 4F.3.3-4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
- Matriz
- EVAS-I
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Clã CL-000461
Carga dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 16 a 32
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos e relevo, com cerca de 300 m de profundidade e limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000470
Tomada da Bastilha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos (15 de lançamento, 60 de jogo e 15 de balanço)
- Participantes
- 15 a 40 Caminheiros em três equipas, 3 árbitros de campo e 1 guarda da prisão
- Espaço
- Terreno aberto e plano, sem obstáculos, com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000472
Palavras cruzadas da Europa
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 18 a 36 Caminheiros em três equipas e 5 animadores (Mestre de Jogo, diretor do mercado e 3 responsáveis de base)
- Espaço
- Terreno aberto com cinco bases marcadas: três de equipa, o mercado e a mesa do Mestre de …
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
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Clã CL-000474
Conquista do mundo em campo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 150 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
- Espaço
- Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000476
Anéis e cavaleiros negros
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 20 a 60 Caminheiros em quatro comunidades, 4 a 6 cavaleiros negros (dirigentes ou Caminheiros) e um Gollum
- Espaço
- Mata ou parque grande, reconhecido, com quatro refúgios afastados, um covil e uma gruta e…
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
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Clã CL-000479
Golo e ensaio
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 60 minutos (torneio)
- Participantes
- 6 a 24, em equipas de 3
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4
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Clã CL-000481
Ancoragens a arrancar
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos (60 de construção e cerca de 30 de tração)
- Participantes
- 12 a 32 Caminheiros, em quatro Equipas de Projeto
- Espaço
- Terreno de terra mole e sem pedras, com autorização para escavar; quatro estaleiros a 10 …
- PPJ
- 4I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000482
Civilizações em guerra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um dia de acampamento: 45 minutos de explicação e 5 a 7 horas de jogo, com pausa para a refeição
- Participantes
- 15 a 40 Caminheiros em quatro civilizações, e pelo menos 4 dirigentes como mestres de jogo
- Espaço
- Mata grande reconhecida de dia, com quatro bases nos cantos de um quadrado, a cerca de 50…
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-A
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Clã CL-000483
Caça às peles
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros e 2 a 4 juízes (dirigentes ou convidados)
- Espaço
- Parque ou mata com muitos esconderijos e limites claros, com uma clareira para o salão do…
- PPJ
- 2A.4; 5F.3-4