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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Clã CL-000493 Sitiados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas metades iguais
    Espaço
    Parque ou jardim aberto, sem muros nem sebes altas, com a base ao centro e três postos a …
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 5F.3-4
  2. Clã CL-000496 Cerco silencioso
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos por ronda, duas ou três rondas
    Participantes
    8 a 24, mais o desaparecido
    Espaço
    Jardim ou praça de cerca de 80 × 60 m, com arbustos e bancos, que se veja todo a partir d…
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000501 Telégrafo cortado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    15 a 30 (dois defensores por cada invasor)
    Espaço
    Caminho de mata ou parque com 10 a 15 árvores ou postes ao longo de 150 a 250 m, com esco…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  4. Clã CL-000533 Grelha secreta
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em duas ou três equipas, e um dirigente como guarda
    Espaço
    Mata ou prado com esconderijos, de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados e reconhecido…
    PPJ
    2I.4; 5F.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  5. Clã CL-000534 Explosão da mina
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30, em três equipas (não têm de ser iguais)
    Espaço
    Prado ou relvado plano com pelo menos 60 × 60 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  6. Clã CL-000535 A banquisa que derrete
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 25; acima de 14, dois grupos com uma lona cada
    Espaço
    Sala, pátio ou relvado plano, de piso macio
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  7. Clã CL-000536 Robôs cegos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, sem obstáculos num raio de 5 m à volta do círculo
    PPJ
    2F.4; 3A.3-4; 1S.4
  8. Clã CL-000537 Futebol do poste
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 22, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  9. Clã CL-000544 Bases da diferença
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 28, em quatro grupos de cerca de seis
    Espaço
    Quatro espaços afastados ao ar livre ou num pavilhão, ligados por percursos curtos, plano…
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 5F.3-4
  10. Clã CL-000564 Mudança de lugar sem palavras
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com espaço para uma roda de cerc…
    PPJ
    1S.4; 5F.3-4; 2I.4
  11. Clã CL-000578 Linha de frente
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
    Participantes
    30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
    Espaço
    Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
    Matriz
    EVAS-A
  12. Clã CL-000579 Desminadores contra sapadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 100 minutos (seis rondas de 12 minutos)
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas iguais de 5 a 12, e três dirigentes
    Espaço
    Mata cerrada com limites marcados, dois alvos e duas zonas de partida sem linha de vista …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  13. Clã CL-000581 Fio de Ariadne
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos (60 de montagem e 30 a 60 de percurso)
    Participantes
    8 a 24, em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
    Espaço
    Mata com árvores e arbustos ralos, sem água nem ravinas, com espaço para dois trajetos de…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  14. Clã CL-000588 Pose veloz
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 25
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, sem obstáculos
    PPJ
    2A.4; 5F.3-4
  15. Clã CL-000606 Puxa-corda em equilíbrio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 12 Caminheiros por ronda, em duas equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano e macio, sem pedras nem raízes, com cerca de 24 por 6 metros, para deixar 3…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.4
  16. Clã CL-000614 Era do Ouro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 40, em 2 a 4 Equipas de Projeto; um dirigente na mina, um tesoureiro por equipa e um árbitro
    Espaço
    Bosque ou mata com limites conhecidos, de cerca de 100 × 80 m
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 5F.3-4
  17. Clã CL-000616 Jogo do espião
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h 30 (60 a 120 minutos de infiltração e 15 de identificação)
    Participantes
    4 a 6 Equipas de Projeto de 5 a 8 Caminheiros; um dirigente por base
    Espaço
    Bosque ou mata com clareiras, bases a pelo menos 50 m umas das outras
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 5F.3-4
  18. Clã CL-000623 Quem é aquele toco?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos à noite, com as duas rondas
    Participantes
    10 a 24 Caminheiros, em duas equipas
    Espaço
    Trilho de mata conhecido, com 150 a 300 m, sem luz artificial à vista
    PPJ
    1I.3-4; 5F.3-4
  19. Clã CL-000624 Pontos à escolha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 40 Caminheiros, numa só equipa
    Espaço
    Relvado ou recinto de 30 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    4I.4; 5F.3-4
  20. Clã CL-000639 Mapa do esconderijo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    100 a 110 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros, em duas Equipas de Projeto
    Espaço
    Parque ou mata aberta delimitada, de cerca de 60 × 40 m, com marcos visíveis (árvores, ba…
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4