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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Clã CL-000640 Palpites do trilho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma caminhada de meio dia (8 a 15 km), mais 20 minutos de contas e conversa
    Participantes
    4 a 20 Caminheiros, cada um por si
    Espaço
    Percurso pedestre reconhecido antes, dividido em dois troços de comprimento parecido
    PPJ
    1E.4; 2I.4; 5F.3-4
  2. Clã CL-000641 A Grande Banca dos juros decrescentes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    50 minutos, mais uma hora de preparação do terreno
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em três ou quatro Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou parque grande, delimitado, de cerca de 100 × 80 m, sem ravinas nem estradas
    PPJ
    4I.4; 4C.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000675 Roverino
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Campo desportivo ou relvado aberto de 30 por 20 metros
    PPJ
    1A.4; 4F.3.3-4; 5A.4
    Matriz
    EVAS-A
  4. Clã CL-000750 Bola ao quilómetro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 hora e 30 minutos a 2 horas e 30 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Caminho de terra ou estradão fechado ao trânsito, com pelo menos 4 metros de largura; per…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
  5. Clã CL-000751 Folhas numeradas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 110 minutos (8 de estudo em comum e até 25 de recordação por equipa, à vez)
    Participantes
    8 a 28, em Equipas de Projeto de 4 a 7
    Espaço
    Sede e exterior próximo (pátio ou terreno do Grupo)
    PPJ
    2I.4; 3I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  6. Clã CL-000762 Caçadores de luz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 minutos (10 de preparação no local e 25 de jogo)
    Participantes
    8 a 30, cada um por si
    Espaço
    De noite, num bosque aberto ou campo de cerca de 60 por 40 metros, percorrido de dia
    PPJ
    5F.3-4; 3C
  7. Clã CL-000763 Narrador e espelho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    Trios; 6 a 24 no total, com os trios que esperam a observar
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 5F.3-4
  8. Clã CL-000770 Basebol do túnel
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    16 a 24, em duas equipas de 8 a 12
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano e seco, com cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E
  9. Clã CL-000771 Posse cronometrada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    20 a 30, em duas equipas de 10 a 15
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E
  10. Clã CL-000772 Tanque às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas de 5 a 12
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com uma arena de cerca de 12 × 12 m
    PPJ
    1S; 4E; 5F.3-4
  11. Clã CL-000776 Caminho de cordas baixas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos (45 de montagem e revisão, 45 de travessias e conversa)
    Participantes
    8 a 15 Caminheiros em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
    Espaço
    Mata ou parque com seis a oito árvores sãs a 3 a 5 m umas das outras, chão plano e limpo,…
    PPJ
    5F.3-4; 4E; 4C.4
  12. Clã CL-000778 Transporte do ouro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 horas de jogo e 15 minutos de partilha, mais a montagem prévia dos obstáculos (meio dia)
    Participantes
    20 a 36 Caminheiros em cinco ou seis equipas de 4 a 6, mais uma Equipa de Projeto de 7 que monta e arbitra os obstáculos
    Espaço
    Prado e orla de mata com cerca de 120 × 60 m, sem água, com uma árvore robusta ou um pórt…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  13. Clã CL-000779 Animais da noite
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos à noite, mais a preparação das fichas (uma reunião)
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em equipas de 3 a 5, mais 4 a 6 animais de uma Equipa de Projeto
    Espaço
    Mata conhecida, de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia, com limites marcados e sem ra…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
  14. Clã CL-000782 Segundos para agir
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com um palco livre de 4 × 4 m
    PPJ
    4F.2.3-4; 3C.4; 5I.3-4
  15. Clã CL-000787 Cadeia de marcadores
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 16 Caminheiros por cadeia, mais um observador; com mais, duas cadeias em percursos separados
    Espaço
    Duas salas ligadas por uma porta, ou sala e corredor, com chão plano e livre
    PPJ
    4E.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  16. Clã CL-000790 Estátua de contactos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas)
    Participantes
    10 a 28 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 5 a 7
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos, com cerca de 3 × 3 m livres por equipa
    PPJ
    4E; 5F.3-4; 1S.4
  17. Clã CL-000795 Pirâmides escondidas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos: 10 de explicação e reconhecimento dos limites, 5 de construção, 30 a 40 de jogo e 15 de balanço
    Participantes
    16 a 30 Caminheiros em duas equipas iguais, mais um dirigente árbitro na linha do meio e outro a circular pela mata
    Espaço
    Mata limpa de pelo menos 100 × 50 m, sem ravinas nem silvas densas, com pedras, pinhas, p…
    PPJ
    3C.4; 5F.3-4
  18. Clã CL-000796 Limpar a zona
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 2 horas: 10 minutos de planeamento, até 75 minutos de prova e 20 a 30 minutos de recolha e balanço
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 ou 4 (três a seis equipas), um dirigente na partida e outro a circular
    Espaço
    Mata ou parque grande com relevo e vegetação variados, dividido em áreas de cerca de 300 …
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
  19. Clã CL-000797 Bandeira dos três povos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos depois do anoitecer, mais o reconhecimento do terreno de dia
    Participantes
    15 a 30 Caminheiros em três povos iguais, mais um dirigente em cada acampamento e outro a circular
    Espaço
    Mata limpa ou parque de cerca de 150 × 150 m, de noite, com os acampamentos a 80 a 100 m …
    PPJ
    3C.4; 5F.3-4
  20. Clã CL-000800 Quatro infusões, dez chávenas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    4 a 20
    Espaço
    Sede ou abrigo de campo
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B