Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Clã CL-000640
Palpites do trilho
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma caminhada de meio dia (8 a 15 km), mais 20 minutos de contas e conversa
- Participantes
- 4 a 20 Caminheiros, cada um por si
- Espaço
- Percurso pedestre reconhecido antes, dividido em dois troços de comprimento parecido
- PPJ
- 1E.4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000641
A Grande Banca dos juros decrescentes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 50 minutos, mais uma hora de preparação do terreno
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em três ou quatro Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou parque grande, delimitado, de cerca de 100 × 80 m, sem ravinas nem estradas
- PPJ
- 4I.4; 4C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000675
Roverino
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 10 a 20
- Espaço
- Campo desportivo ou relvado aberto de 30 por 20 metros
- PPJ
- 1A.4; 4F.3.3-4; 5A.4
- Matriz
- EVAS-A
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Clã CL-000750
Bola ao quilómetro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 hora e 30 minutos a 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Caminho de terra ou estradão fechado ao trânsito, com pelo menos 4 metros de largura; per…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000751
Folhas numeradas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 110 minutos (8 de estudo em comum e até 25 de recordação por equipa, à vez)
- Participantes
- 8 a 28, em Equipas de Projeto de 4 a 7
- Espaço
- Sede e exterior próximo (pátio ou terreno do Grupo)
- PPJ
- 2I.4; 3I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000762
Caçadores de luz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 minutos (10 de preparação no local e 25 de jogo)
- Participantes
- 8 a 30, cada um por si
- Espaço
- De noite, num bosque aberto ou campo de cerca de 60 por 40 metros, percorrido de dia
- PPJ
- 5F.3-4; 3C
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Clã CL-000763
Narrador e espelho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- Trios; 6 a 24 no total, com os trios que esperam a observar
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000770
Basebol do túnel
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 16 a 24, em duas equipas de 8 a 12
- Espaço
- Relvado ou campo de terra plano e seco, com cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E
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Clã CL-000771
Posse cronometrada
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 20 a 30, em duas equipas de 10 a 15
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E
-
Clã CL-000772
Tanque às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas de 5 a 12
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com uma arena de cerca de 12 × 12 m
- PPJ
- 1S; 4E; 5F.3-4
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Clã CL-000776
Caminho de cordas baixas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos (45 de montagem e revisão, 45 de travessias e conversa)
- Participantes
- 8 a 15 Caminheiros em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
- Espaço
- Mata ou parque com seis a oito árvores sãs a 3 a 5 m umas das outras, chão plano e limpo,…
- PPJ
- 5F.3-4; 4E; 4C.4
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Clã CL-000778
Transporte do ouro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 horas de jogo e 15 minutos de partilha, mais a montagem prévia dos obstáculos (meio dia)
- Participantes
- 20 a 36 Caminheiros em cinco ou seis equipas de 4 a 6, mais uma Equipa de Projeto de 7 que monta e arbitra os obstáculos
- Espaço
- Prado e orla de mata com cerca de 120 × 60 m, sem água, com uma árvore robusta ou um pórt…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
- Matriz
- EVAS-A
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Clã CL-000779
Animais da noite
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos à noite, mais a preparação das fichas (uma reunião)
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em equipas de 3 a 5, mais 4 a 6 animais de uma Equipa de Projeto
- Espaço
- Mata conhecida, de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia, com limites marcados e sem ra…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000782
Segundos para agir
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ampla ou clareira com um palco livre de 4 × 4 m
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000787
Cadeia de marcadores
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Caminheiros por cadeia, mais um observador; com mais, duas cadeias em percursos separados
- Espaço
- Duas salas ligadas por uma porta, ou sala e corredor, com chão plano e livre
- PPJ
- 4E.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000790
Estátua de contactos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos (três rondas)
- Participantes
- 10 a 28 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 5 a 7
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos, com cerca de 3 × 3 m livres por equipa
- PPJ
- 4E; 5F.3-4; 1S.4
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Clã CL-000795
Pirâmides escondidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos: 10 de explicação e reconhecimento dos limites, 5 de construção, 30 a 40 de jogo e 15 de balanço
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros em duas equipas iguais, mais um dirigente árbitro na linha do meio e outro a circular pela mata
- Espaço
- Mata limpa de pelo menos 100 × 50 m, sem ravinas nem silvas densas, com pedras, pinhas, p…
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000796
Limpar a zona
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Cerca de 2 horas: 10 minutos de planeamento, até 75 minutos de prova e 20 a 30 minutos de recolha e balanço
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 ou 4 (três a seis equipas), um dirigente na partida e outro a circular
- Espaço
- Mata ou parque grande com relevo e vegetação variados, dividido em áreas de cerca de 300 …
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000797
Bandeira dos três povos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos depois do anoitecer, mais o reconhecimento do terreno de dia
- Participantes
- 15 a 30 Caminheiros em três povos iguais, mais um dirigente em cada acampamento e outro a circular
- Espaço
- Mata limpa ou parque de cerca de 150 × 150 m, de noite, com os acampamentos a 80 a 100 m …
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000800
Quatro infusões, dez chávenas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 4 a 20
- Espaço
- Sede ou abrigo de campo
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B