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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Clã CL-000803 Brasões dos cinco aromas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 20
    Espaço
    Sede ou abrigo calmo sem vento nem odores fortes
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  2. Clã CL-000829 Caça às sombras na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
    Espaço
    Terreno exterior amplo, parque florestal ou mata de acampamento com perímetro seguro
    PPJ
    1I.3-4; 3S.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000831 Apanhada secreta das três sombras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 24 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 5 a 6)
    Espaço
    Relvado amplo, campo aberto ou clareira desimpedida de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4
  4. Clã CL-000836 Duelo de espadas e escudos dorsais
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    10 a 20 (em 2 Equipas de Projeto de 5 a 10 ou todos contra todos)
    Espaço
    Campo relvado nivelado ou clareira ampla sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 1C.4; 2S.4
  5. Clã CL-000839 Cerco e espionagem no posto avançado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 24 (em 2 fações opostas de 6 a 12)
    Espaço
    Setor florestal amplo ou terreno natural com relevo e coberto vegetal
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 5F.3-4
  6. Clã CL-000841 Apanhada de pares e recolha à base
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    14 a 24 (em 3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6)
    Espaço
    Campo aberto de relva ou terra batida com pelo menos 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2S.4
  7. Clã CL-000844 Resgate aéreo com discos voadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 a 30 (duas equipas de 8 a 15 em Equipas de Projeto)
    Espaço
    Grande campo exterior plano com pelo menos 60 × 30 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 2S.4
  8. Clã CL-000851 Corrida australiana por equipas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, divididos em 2 a 4 Equipas de Projeto
    Espaço
    Circuito pedestre exterior desimpedido em terra batida ou relvado, pista circular de 150 …
    PPJ
    5F.3-4; 2S.4
  9. Clã CL-000854 Triangulação e esquadria estrutural de pioneirismo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
    Espaço
    Campo exterior aberto, relvado amplo ou terreno plano de pioneirismo de 30 × 20 metros
    PPJ
    4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
  10. Clã CL-000856 Fluxball tático de campo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 24 participantes, em duas equipas de 6 a 12 elementos
    Espaço
    Campo exterior amplo, relvado plano ou clareira desimpedida de 40 x 25 metros com duas ba…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.4; 2S.4
  11. Clã CL-000859 Montagem técnica de toldo de bivaque tarp
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
    Espaço
    Campo exterior arborizado, clareira com árvores de apoio ou terreno aberto de acampamento…
    PPJ
    4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
  12. Clã CL-000861 Futebol em linha de cintura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 min
    Participantes
    10 a 20 participantes, divididos em duas equipas organizadas em linhas de 4 ou 5 elementos
    Espaço
    Campo relvado plano e desimpedido de 30 x 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  13. Clã CL-000862 Kim interoceptivo do pulso e cadência
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, começando individualmente e agrupando-se em pares e quartetos de cadência
    Espaço
    Relvado plano ou clareira silenciosa de 25 x 20 metros
    PPJ
    1F.4; 5F.3-4; 2I.4
  14. Clã CL-000866 Desportos cruzados em eixos perpendiculares
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 min
    Participantes
    10 a 24 participantes, divididos em duas equipas de 5 a 12 elementos
    Espaço
    Campo relvado quadrado e desimpedido de 25 x 25 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  15. Clã CL-000871 Pontes de blocos em equilíbrio
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, organizados em pares dinâmicos
    Espaço
    Campo de relva plano e desimpedido de 20 x 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  16. Clã CL-000872 Fugitivo, perseguidor e sentinelas do círculo
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 min
    Participantes
    12 a 24 participantes
    Espaço
    Clareira plana de relva de 15 x 15 metros
    PPJ
    2I.4; 1E.4; 5F.3-4
  17. Clã CL-000874 Leitura de cartas isobáricas e frentes meteorológicas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    4 a 16 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 4 elementos
    Espaço
    Abrigo de campo ou clareira com mesas de trabalho de 15 x 12 metros
    PPJ
    3I.3-4; 4I.4; 2F.4
  18. Clã CL-000876 Perseguição por transferência vocal
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    10 a 24 participantes
    Espaço
    Campo de relva plano e delimitado de 20 x 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 4E.2.4
  19. Clã CL-000879 Semáforo costeiro de avisos de temporal
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    6 a 18 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
    Espaço
    Campo aberto ou clareira comprida de 30 x 15 metros
    PPJ
    3I.3-4; 2F.4; 6C.4
  20. Clã CL-000881 Perseguição ao bastão no arco central
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    10 a 24 participantes
    Espaço
    Campo de relva plano ou pavilhão desimpedido de 15 x 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 8S.2.4