Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Clã CL-000886
Captura unilateral ao estandarte com conversão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 28 participantes
- Espaço
- Terreno arborizado ou campo aberto com abrigos naturais de 40 x 30 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000891
Caça às fitas dos lançadores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 12 a 30 participantes
- Espaço
- Campo exterior plano e relvado de 20 x 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000896
Cordão de guardiões e assalto ao reduto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30 participantes
- Espaço
- Campo exterior amplo e relvado de 24 x 18 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000906
Lagartos em parelha e resgate de caudas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 12 a 32 participantes, em pares (lagartos)
- Espaço
- Campo relvado plano e desimpedido de 24 x 18 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2F.4; 1S.4
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Clã CL-000909
Os conquistadores da grelha real e das casernas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 16 a 36 participantes, divididos em duas fações (Vermelha e Verde)
- Espaço
- Terreno florestal ou campo de 100 x 60 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4
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Clã CL-000911
Apanhada monocular do ciclope e vigias de flanco
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 10 a 28 Caminheiros (Clã em grupo único com funções rotativas)
- Espaço
- Exterior (relvado ou terra batida lisa de 25 x 15 metros)
- PPJ
- 5F.3-4; 2F.4; 1S.4
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Clã CL-000914
Tenda suspensa sobre quatro tripés portantes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 105 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Caminheiros (1 a 3 Equipas de Projeto de 5 a 6 elementos)
- Espaço
- Exterior (terreno de campo estritamente plano)
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000916
Perseguição de fusão progressiva
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Caminheiros (2 a 4 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Campo relvado ou clareira plana de 25 por 15 metros sem pedras nem raízes salientes
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000919
Esquadrilhas furtivas e baterias antiaéreas no bosque
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 28 Caminheiros (3 a 5 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Mata ou bosque delimitado de 150 por 100 metros com relevo suave e vegetação arbustiva
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4
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Clã CL-000921
Perseguição circular de estafetas por ultrapassagem
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Campo exterior amplo e plano de relva ou terra batida com pelo menos 40 por 40 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
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Clã CL-000924
Mesa modular autoblocante em cavaletes cruzados e pontes de sisal
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Campo de pioneirismo florestal ou clareira ampla com zonas planas e de ligeiro declive
- PPJ
- 4I.4; 4S.1.3-4; 4C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000926
Incursão de bolas de ténis e resgate de mãos vazias
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Campo relvado ou clareira plana de 40 por 20 metros, dividida por uma linha central e com…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.4
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Clã CL-000927
As três bandeiras por região e o bloqueio das zonas de abastecimento
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Bosque ou mata com relevo e vegetação de 150 por 80 metros, com um posto central para o m…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000931
Travessia dos carimbos e anulação a marcador em campo aberto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo relvado ou clareira plana de 40 por 25 metros, com duas zonas de abrigo de 5 metros…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000932
SOS Torre de Controlo: controladores em greve e corredor de tempestade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Terreno exterior alongado de 60 por 24 metros, dividido em quatro setores sequenciais con…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4; 5S.4
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Clã CL-000933
Módulo de lavagem e triagem em duplo tripé com escorredouro e bacias suspensas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo de pioneirismo ou clareira de acampamento com solo firme e nivelado
- PPJ
- 3F.3-4; 4C.4; 4S.1.3-4; 5S.4
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Clã CL-000936
Caça assimétrica entre molas no tronco e traço de giz no calçado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo relvado ou terreiro plano de 30 por 20 metros, com duas linhas de base opostas nos …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000937
Kim gustativo de cubos caramelizados e matriz de disfarce térmico
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Bancada exterior de acampamento ou sala arejada com mesa central de degustação e mesas de…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4F.1.4
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Clã CL-000938
Sabotagem da linha férrea: quatro agulhas, duas torres e a estação central
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Bosque de 60 por 60 metros atravessado por um caminho florestal de 10 metros de largura, …
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000941
Estafeta de escolta aos balões e cor infiltrada de valor negativo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 12 a 28 Caminheiros (3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado ou campo desimpedido de 40 × 25 metros com quatro postos emissores e bases de equ…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.4