Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Clã CL-000943
Rotas do Sahel, cinco espécies botânicas e dupla coima alfandegária
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Caminheiros (3 Equipas de Projeto ou fações de 5 a 10 elementos)
- Espaço
- Bosque e clareira com relevo e trilhos de 120 × 80 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 7S
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Clã CL-000946
Brigadas de jipes, camiões e tanques
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado de 60 × 40 metros com três campos de base, uma prisão de 4 × 4 metros e limites m…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
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Clã CL-000947
Rota dos seis cheiros
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Mata ou parque de 60 × 40 metros com seis forquilhas de trilho marcadas com fita
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000948
Tamborete de meio-tronco e pés inclinados
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 80 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira plana de 16 × 12 metros com uma bancada por Equipa e 3 metros de segurança entre…
- PPJ
- 4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4
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Clã CL-000949
Palavra-chave do reduto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos) e 4 Dirigentes como guardas
- Espaço
- Bosque de 100 × 70 metros com um Reduto de 10 metros de diâmetro e limites marcados com f…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000951
Assalto às bolas de espuma e vidas de três cores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado amplo de 60 × 40 metros com quatro bases circulares de 3 metros de raio nos cantos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
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Clã CL-000952
Estrela dupla ao espelho e inversão visuomotora
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira ou sala de 12 × 10 metros com uma mesa de ensaio por Equipa
- PPJ
- 2I.4; 1I.3-4; 2F.4; 5S.4
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Clã CL-000953
Fogão de cotovelos em bancada travada de pioneirismo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira de terra batida de 20 × 15 metros com um estaleiro de 5 × 5 metros por Equipa
- PPJ
- 4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4
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Clã CL-000954
Fronteira das identidades trocadas e interrogatório aduaneiro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Bosque ou parque de 80 × 50 metros com uma faixa de fronteira central de 40 × 50 metros e…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 5S.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000956
Volta completa sob escolta do guarda-costas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 minutos
- Participantes
- 12 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado ou clareira plana de 30 × 25 metros, contendo ao centro um quadrado de corrida de…
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.2.4; 5S.4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000957
Trilho dos sentidos com guia anónimo e inversão a meio percurso
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Orla de bosque ou caminho florestal plano de 40 × 20 metros, organizado num percurso em U…
- PPJ
- 2F.4; 2I.4; 1S.4; 2C.4; 5S.4
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Clã CL-000958
Mesa-caixa em castelo de toros a meia-madeira
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira florestal plana de 20 × 15 metros, dividida em 4 estaleiros de pioneirismo de 8 …
- PPJ
- 4C.4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000963
Personagens por esforço
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto; dois atores em cena de cada vez
- Espaço
- Sala ampla e livre, com um espaço de cena e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5F.3-4; 1S.4
- Competências
- Expressão e comunicação; Coordenação motora; Atenção e concentração
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Clã CL-000967
Dez passes seguidos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros, em duas equipas de 8 a 15
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
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Clã CL-000973
Alianças secretas por senha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, divididos em quatro equipas de igual dimensão
- Espaço
- Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4; 4E
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Cooperação
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Clã CL-000974
Polícias e ladrões com números na testa
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 16 a 32 Caminheiros, divididos em duas equipas iguais
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos e relevo, com cerca de 300 m de profundidade, limites claros…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
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Clã CL-000979
Sons que saem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Caminheiros
- Espaço
- Sala de Clã ou círculo de acampamento
- PPJ
- 5F; 2I
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Reação e reflexos
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Clã CL-000981
Râguebi do bombom
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos (cinco jogadas)
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros em 3 ou 4 equipas de 3 a 6
- Espaço
- Relvado plano ou com ligeira inclinação, de cerca de 40 × 20 m
- PPJ
- 5F; 4E
- Competências
- Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
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Clã CL-000982
Raízes do círculo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos (uma volta de 6 minutos por grupo e conversa)
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros, em grupos de 8 a 10
- Espaço
- Relvado plano, macio e seco, sem pedras, paus nem raízes, com os grupos a pelo menos 4 m …
- PPJ
- 4E; 1A; 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
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Clã CL-000987
Râguebi da manteiga
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 40 minutos (até haver manteiga)
- Participantes
- 10 a 20, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play