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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Clã CL-000943 Rotas do Sahel, cinco espécies botânicas e dupla coima alfandegária
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    15 a 30 Caminheiros (3 Equipas de Projeto ou fações de 5 a 10 elementos)
    Espaço
    Bosque e clareira com relevo e trilhos de 120 × 80 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 7S
  2. Clã CL-000946 Brigadas de jipes, camiões e tanques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Relvado de 60 × 40 metros com três campos de base, uma prisão de 4 × 4 metros e limites m…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
  3. Clã CL-000947 Rota dos seis cheiros
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Mata ou parque de 60 × 40 metros com seis forquilhas de trilho marcadas com fita
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 1S.4; 5F.3-4
  4. Clã CL-000948 Tamborete de meio-tronco e pés inclinados
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    80 minutos
    Participantes
    8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira plana de 16 × 12 metros com uma bancada por Equipa e 3 metros de segurança entre…
    PPJ
    4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4
  5. Clã CL-000949 Palavra-chave do reduto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos) e 4 Dirigentes como guardas
    Espaço
    Bosque de 100 × 70 metros com um Reduto de 10 metros de diâmetro e limites marcados com f…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 4I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
  6. Clã CL-000951 Assalto às bolas de espuma e vidas de três cores
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Relvado amplo de 60 × 40 metros com quatro bases circulares de 3 metros de raio nos cantos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
  7. Clã CL-000952 Estrela dupla ao espelho e inversão visuomotora
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira ou sala de 12 × 10 metros com uma mesa de ensaio por Equipa
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4; 2F.4; 5S.4
  8. Clã CL-000953 Fogão de cotovelos em bancada travada de pioneirismo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira de terra batida de 20 × 15 metros com um estaleiro de 5 × 5 metros por Equipa
    PPJ
    4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4
  9. Clã CL-000954 Fronteira das identidades trocadas e interrogatório aduaneiro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Bosque ou parque de 80 × 50 metros com uma faixa de fronteira central de 40 × 50 metros e…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 5S.4; 1S.4; 3C.4
  10. Clã CL-000956 Volta completa sob escolta do guarda-costas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 minutos
    Participantes
    12 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Relvado ou clareira plana de 30 × 25 metros, contendo ao centro um quadrado de corrida de…
    PPJ
    5F.3-4; 4S.2.4; 5S.4; 3C.4; 1S.4
  11. Clã CL-000957 Trilho dos sentidos com guia anónimo e inversão a meio percurso
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Orla de bosque ou caminho florestal plano de 40 × 20 metros, organizado num percurso em U…
    PPJ
    2F.4; 2I.4; 1S.4; 2C.4; 5S.4
  12. Clã CL-000958 Mesa-caixa em castelo de toros a meia-madeira
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira florestal plana de 20 × 15 metros, dividida em 4 estaleiros de pioneirismo de 8 …
    PPJ
    4C.4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4; 5F.3-4
  13. Clã CL-000963 Personagens por esforço
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto; dois atores em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ampla e livre, com um espaço de cena e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5F.3-4; 1S.4
    Competências
    Expressão e comunicação; Coordenação motora; Atenção e concentração
  14. Clã CL-000967 Dez passes seguidos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    16 a 30 Caminheiros, em duas equipas de 8 a 15
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
  15. Clã CL-000973 Alianças secretas por senha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Caminheiros, divididos em quatro equipas de igual dimensão
    Espaço
    Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
    PPJ
    3C.4; 5F.3-4; 4E
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Cooperação
  16. Clã CL-000974 Polícias e ladrões com números na testa
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (duas rondas)
    Participantes
    16 a 32 Caminheiros, divididos em duas equipas iguais
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos e relevo, com cerca de 300 m de profundidade, limites claros…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
  17. Clã CL-000979 Sons que saem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 16 Caminheiros
    Espaço
    Sala de Clã ou círculo de acampamento
    PPJ
    5F; 2I
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Reação e reflexos
  18. Clã CL-000981 Râguebi do bombom
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos (cinco jogadas)
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros em 3 ou 4 equipas de 3 a 6
    Espaço
    Relvado plano ou com ligeira inclinação, de cerca de 40 × 20 m
    PPJ
    5F; 4E
    Competências
    Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  19. Clã CL-000982 Raízes do círculo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos (uma volta de 6 minutos por grupo e conversa)
    Participantes
    16 a 30 Caminheiros, em grupos de 8 a 10
    Espaço
    Relvado plano, macio e seco, sem pedras, paus nem raízes, com os grupos a pelo menos 4 m …
    PPJ
    4E; 1A; 5F.3-4
    Competências
    Cooperação; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
  20. Clã CL-000987 Râguebi da manteiga
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 40 minutos (até haver manteiga)
    Participantes
    10 a 20, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play