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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000722 Quinhentos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 24, em grupos de 6 a 8
    Espaço
    Campo relvado ou pátio amplo, sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 2I
  2. Alcateia AL-000723 Bola das contas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 12 Lobitos por roda; com Alcateias grandes, duas rodas, cada uma com o seu Velho Lobo
    Espaço
    Sala ou recreio com espaço livre para uma roda de 6 m de diâmetro, longe de mesas e pared…
    PPJ
    2I.1; 5F.1
  3. Alcateia AL-000724 Copos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, dois de cada vez, de Bandos diferentes
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, liso e sem obstáculos, com cerca de 10 × 8 m
    PPJ
    5F.1; 4I.1
    Matriz
    EVAS-B
  4. Alcateia AL-000729 Chapéus às apalpadelas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    12 a 32 Lobitos, em 2 ou 4 Bandos
    Espaço
    Relvado plano de 10 × 6 metros, sem obstáculos, ou sala ampla sem móveis
    PPJ
    5F.1; 2I.1
    Matriz
    EVAS-B
  5. Alcateia AL-000731 Mapa de blocos da nossa terra
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Covil com uma mesa por Bando, mais as ruas à volta da sede (até cerca de 300 metros)
    PPJ
    7S.2.1; 1I.1
  6. Alcateia AL-000732 Pontes de papel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 5 Bandos de 4 a 6 Lobitos
    Espaço
    Sede ou recinto abrigado do vento, com uma mesa ou um canto livre do chão por Bando
    PPJ
    4I.1; 5I.1; 4E.1.1
  7. Alcateia AL-000736 Silhuetas dos talentos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 24 Lobitos, em pares
    Espaço
    Covil ou sala ampla, com chão limpo e espaço para estender as folhas
    PPJ
    1C.1; 5A.1; 1I.1; 2I.1
    Matriz
    CR-A
  8. Alcateia AL-000738 Povos de saudações estranhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 40 min
    Participantes
    8 a 24 Lobitos e 5 Velhos Lobos
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 20 × 15 m, com quatro cantos marcados
    PPJ
    3S.1; 1A.1; 4I.1
  9. Alcateia AL-000743 Ampulheta do minuto
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 a 4 Bandos de 4 a 6 Lobitos
    Espaço
    Covil ou sala com uma mesa por Bando e espaço livre para um cone por Bando
    PPJ
    4I; 4E
  10. Alcateia AL-000747 Anúncio só com factos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em 3 a 5 Bandos
    Espaço
    Covil ou sala da sede
    PPJ
    1I.1; 2I.1; 1S.1
  11. Alcateia AL-000748 Ligar a Selva
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    14 a 30 Lobitos (toda a Alcateia)
    Espaço
    Pátio ou relvado da sede, cerca de 20 × 15 m
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4E.2.1; 4I.1; 1S.1
  12. Alcateia AL-000751 Girinos e garças
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em Bandos
    Espaço
    Relvado ou clareira plana de cerca de 34 × 12 m
    PPJ
    1E.1; 4I.1; 5F.1
  13. Alcateia AL-000752 Do marinheiro ao capitão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, individualmente
    Espaço
    Sede e terreiro à volta, com espaço para três postos
    PPJ
    3I.1; 5C.1; 3E.1
  14. Alcateia AL-000753 A caixa mágica da bruxa
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Campo ou terreiro da sede com seis postos de prova
    PPJ
    4E.1.1; 4I.1; 3C.1
  15. Alcateia AL-000754 Colheita de gramíneas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos
    Espaço
    Prado ou relvado com ervas por cortar (fim da primavera ou verão) e um ponto de encontro
    PPJ
    1I.1; 2I.1; 1E.1
  16. Alcateia AL-000756 Quem é quem no rio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em 2 a 4 Bandos, e 6 Velhos Lobos
    Espaço
    Clareira ou terreno aberto de cerca de 40 × 30 m, todo à vista da base
    PPJ
    4I.1; 2I.1; 1S.1
  17. Alcateia AL-000758 Estrada ou rio
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    35 a 40 minutos (20 de transporte)
    Participantes
    10 a 24 Lobitos, em 2 a 4 Bandos
    Espaço
    Campo ou relvado de 30 × 20 m, com ponto de água por perto
    PPJ
    3C.1; 4I.1; 5F.1
  18. Alcateia AL-000760 O mapa de Chil
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    1 hora a 1 hora e meia
    Participantes
    14 a 27 Lobitos: trios de Lobitos mais velhos e grupos de 4 a 6 mais novos, um grupo por trio
    Espaço
    Sede e ruas ou caminhos sossegados à volta, num raio de 500 a 800 m
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    2I.1; 4I.1; 4S; 1S.1
  19. Alcateia AL-000761 O caminho mais curto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos de 3 a 6
    Espaço
    Sala ou Covil, com uma mesa por Bando
    PPJ
    4I.1; 2I.1; 3I.1; 1S.1
  20. Alcateia AL-000764 Colheres da Selva
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 6 Lobitos por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou Covil, com uma mesa e cadeiras por grupo
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    2I.1; 3C.1