Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Alcateia AL-000920
Bichos misturados
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em pares
- Espaço
- Covil, sala ou clareira com espaço para a Alcateia em meia-lua
- PPJ
- 5I.1; 1I.1
- Competências
- Criatividade e imaginação; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
-
Alcateia AL-000921
Degraus das respostas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Lobitos
- Espaço
- Sala, pátio ou clareira plana com pelo menos 6 metros de comprido
- PPJ
- 2I.1; 1S.1
- Competências
- Memória; Atenção e concentração; Integração no grupo
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Alcateia AL-000928
Peça da Selva sem ensaio
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos
- Espaço
- Sala ou clareira, com um palco marcado e a plateia à frente
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2A.1; 5I.1
- Competências
- Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Autoconfiança e coragem
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Alcateia AL-000929
Hotel dos vinte quartos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Lobitos
- Espaço
- Sala ou clareira sossegada, com espaço para uma roda
- PPJ
- 2I.1
- Competências
- Memória; Atenção e concentração
-
Alcateia AL-000930
Letra encantada
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Lobitos
- Espaço
- Relvado, pátio ou sala com pelo menos 14 m de comprimento
- PPJ
- 2I.1
- Competências
- Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
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Alcateia AL-000934
Caçador de camelos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos
- Espaço
- Relvado plano ou sala grande sem móveis, com uma zona de 12 × 12 m
- PPJ
- 4E.1.1; 1I.1
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
-
Alcateia AL-000950
Nome do vizinho na roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em roda
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 1S.1; 2I.1; 4E
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Autocontrolo e calma
-
Alcateia AL-000961
Ave, quadrúpede ou peixe
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 4 a 24 Lobitos, a pares
- Espaço
- Sala ou Covil com quadro ou papel
- PPJ
- 4I.1; 2I
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
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Alcateia AL-000967
Flores de letras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos, individual
- Espaço
- Covil ou sala ampla (8 × 6 metros) com mesas e recantos ao nível das mãos
- PPJ
- 4I.1; 1S.1
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
-
Alcateia AL-000968
Quem passa na rua
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos, em duas equipas ou Bandos
- Espaço
- Sala da sede com uma ou duas janelas viradas para a rua (ou interior de um autocarro em v…
- PPJ
- 2I.1; 8S.2.1
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos; Cooperação
-
Alcateia AL-000972
Exposição de animais
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos
- Espaço
- Sala ou abrigo com mesas, cerca de 8 × 6 m
- PPJ
- 2A.1; 1I.1
- Competências
- Criatividade e imaginação; Coordenação motora; Atenção e concentração
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Alcateia AL-000975
Cinco maneiras de passar
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 28 Lobitos, em duas equipas com o mesmo número de elementos
- Espaço
- Sala, pátio ou relvado plano de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 5F.1; 2I.1; 4E.1.1
- Competências
- Coordenação motora; Memória; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000001
Pista de patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Campo, mata ou bairro
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000003
Posto de socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em rotação por estações
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 5S.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
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Tribo de Escoteiros TE-000004
Náufragos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000007
Barómetro da motivação
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 5A.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000014
Pião
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Chão liso
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000017
Jogo do espeta
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 3 a 5 por círculo
- Espaço
- Chão de terra ou areia húmida
- PPJ
- 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000020
Jogo dos paus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas ou individual
- Espaço
- Terreiro plano com 8 a 10 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000028
Acampamento desleixado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com uma tenda montada
- PPJ
- 3F.2; 2I.2