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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000920 Bichos misturados
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em pares
    Espaço
    Covil, sala ou clareira com espaço para a Alcateia em meia-lua
    PPJ
    5I.1; 1I.1
    Competências
    Criatividade e imaginação; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  2. Alcateia AL-000921 Degraus das respostas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Lobitos
    Espaço
    Sala, pátio ou clareira plana com pelo menos 6 metros de comprido
    PPJ
    2I.1; 1S.1
    Competências
    Memória; Atenção e concentração; Integração no grupo
  3. Alcateia AL-000928 Peça da Selva sem ensaio
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos
    Espaço
    Sala ou clareira, com um palco marcado e a plateia à frente
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    2A.1; 5I.1
    Competências
    Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Autoconfiança e coragem
  4. Alcateia AL-000929 Hotel dos vinte quartos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 20 Lobitos
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada, com espaço para uma roda
    PPJ
    2I.1
    Competências
    Memória; Atenção e concentração
  5. Alcateia AL-000930 Letra encantada
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 20 Lobitos
    Espaço
    Relvado, pátio ou sala com pelo menos 14 m de comprimento
    PPJ
    2I.1
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
  6. Alcateia AL-000934 Caçador de camelos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos
    Espaço
    Relvado plano ou sala grande sem móveis, com uma zona de 12 × 12 m
    PPJ
    4E.1.1; 1I.1
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
  7. Alcateia AL-000950 Nome do vizinho na roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    8 a 24, em roda
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    1S.1; 2I.1; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Autocontrolo e calma
  8. Alcateia AL-000961 Ave, quadrúpede ou peixe
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    4 a 24 Lobitos, a pares
    Espaço
    Sala ou Covil com quadro ou papel
    PPJ
    4I.1; 2I
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
  9. Alcateia AL-000967 Flores de letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos, individual
    Espaço
    Covil ou sala ampla (8 × 6 metros) com mesas e recantos ao nível das mãos
    PPJ
    4I.1; 1S.1
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  10. Alcateia AL-000968 Quem passa na rua
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos, em duas equipas ou Bandos
    Espaço
    Sala da sede com uma ou duas janelas viradas para a rua (ou interior de um autocarro em v…
    PPJ
    2I.1; 8S.2.1
    Competências
    Atenção e concentração; Reação e reflexos; Cooperação
  11. Alcateia AL-000972 Exposição de animais
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos
    Espaço
    Sala ou abrigo com mesas, cerca de 8 × 6 m
    PPJ
    2A.1; 1I.1
    Competências
    Criatividade e imaginação; Coordenação motora; Atenção e concentração
  12. Alcateia AL-000975 Cinco maneiras de passar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 28 Lobitos, em duas equipas com o mesmo número de elementos
    Espaço
    Sala, pátio ou relvado plano de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    5F.1; 2I.1; 4E.1.1
    Competências
    Coordenação motora; Memória; Cooperação
  13. Tribo de Escoteiros TE-000001 Pista de patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Campo, mata ou bairro
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3
  14. Tribo de Escoteiros TE-000003 Posto de socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em rotação por estações
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 5S.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  15. Tribo de Escoteiros TE-000004 Náufragos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    3C.2; 2I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000007 Barómetro da motivação
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    5A.2; 3I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000014 Pião
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Chão liso
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000017 Jogo do espeta
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    3 a 5 por círculo
    Espaço
    Chão de terra ou areia húmida
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000020 Jogo dos paus
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Duas Patrulhas ou individual
    Espaço
    Terreiro plano com 8 a 10 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000028 Acampamento desleixado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo com uma tenda montada
    PPJ
    3F.2; 2I.2