Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000029
Kim de nós
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000030
Kim invisível
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000032
Jogo da vida
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Mata ou campo delimitado
- PPJ
- 7S.1.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000033
Trilho de camuflagem
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas ou individual
- Espaço
- Troço de caminho na mata com 30 a 50 m
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000034
Lobo, cabra e couve
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 por barco)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000035
Engarrafamento
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (6 a 8)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000038
Máquina humana
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2A.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000044
Jogo do burro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas ou pares
- Espaço
- Sede ou pátio
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000047
Corrente
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 10 a 30, em roda
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000050
Kim de sons
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo, com as Patrulhas de costas para o dirigente
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000051
Que mudou?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou canto de campo
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000052
Detetives de animais
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Mata, ribeira ou campo com terra mole
- PPJ
- 1I.2; 1E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000053
Cifra de Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000056
Ordem no caos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Toda a Tribo ou por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 1S.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000057
Vedação elétrica
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (6 a 10)
- Espaço
- Campo com duas árvores ou postes
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000061
O Zorro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um dia de acampamento e 30 min de julgamento
- Participantes
- Toda a Tribo
- Espaço
- Acampamento
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000062
Cesta virada do avesso
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 12 a 40, em roda
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000066
Tribunal da tecnologia
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000068
Apanhada japonesa
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Exterior delimitado 20 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000072
Bisca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa
- Espaço
- Sede, mesa
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 3C.2