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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000029 Kim de nós
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2I.2; 3I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000030 Kim invisível
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000032 Jogo da vida
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Mata ou campo delimitado
    PPJ
    7S.1.2; 2I.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000033 Trilho de camuflagem
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas ou individual
    Espaço
    Troço de caminho na mata com 30 a 50 m
    PPJ
    5F.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000034 Lobo, cabra e couve
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas (4 por barco)
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000035 Engarrafamento
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas (6 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000038 Máquina humana
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2A.2; 5I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000044 Jogo do burro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Duas Patrulhas ou pares
    Espaço
    Sede ou pátio
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000047 Corrente
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    10 a 30, em roda
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000050 Kim de sons
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo, com as Patrulhas de costas para o dirigente
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000051 Que mudou?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou canto de campo
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000052 Detetives de animais
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Mata, ribeira ou campo com terra mole
    PPJ
    1I.2; 1E.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000053 Cifra de Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000056 Ordem no caos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    Toda a Tribo ou por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    1S.2; 5I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000057 Vedação elétrica
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas (6 a 10)
    Espaço
    Campo com duas árvores ou postes
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000061 O Zorro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um dia de acampamento e 30 min de julgamento
    Participantes
    Toda a Tribo
    Espaço
    Acampamento
    PPJ
    2I.2; 1I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000062 Cesta virada do avesso
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 min
    Participantes
    12 a 40, em roda
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000066 Tribunal da tecnologia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6I.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000068 Apanhada japonesa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000072 Bisca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa
    Espaço
    Sede, mesa
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 3C.2