Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 984 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000073
Nim de paus
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 2 por partida (toda a Tribo em pares)
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000074
Algemas de corda
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- Pares
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000075
Kim das insígnias
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000076
Quem desapareceu?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ou exterior
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000077
Patrulha avista Patrulha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Terreno com vegetação, 300 a 500 metros entre partidas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000079
Linha do telégrafo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Caminho de 300 a 500 metros em mata ou parque
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000080
Infiltrados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Terreno com vegetação, duas bases a 200 metros
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000081
Despertadores escondidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Uma tarde de acampamento
- Participantes
- Duas equipas, 12 a 40
- Espaço
- Acampamento ou sede com arredores
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000082
Cadeia de sinais
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Terreno com 200 a 300 metros de visibilidade em linha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000083
Triângulo da bússola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Individual ou pares, toda a Tribo
- Espaço
- Campo aberto com 60 metros de lado
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000084
Tripé de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Exterior
- PPJ
- 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000088
A pior ideia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5I.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000090
Calendário das festas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6E.2; 3S.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000096
Kim de pesos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 30 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000097
Cara de pintas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo ou corredor com 60 metros de comprimento
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000099
Anel de cordas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (grupos de 6 a 8)
- Espaço
- Pátio ou relvado com um percurso de 20 metros
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000100
Ponte às cegas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 (Patrulhas divididas em duas metades)
- Espaço
- Sala grande ou duas salas contíguas
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000102
Montanha de cartão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000103
Coordenadas na quadrícula
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede e terreno à volta (parque ou campo de 300 por 300 metros)
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000106
Chave das árvores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Parque, jardim ou mata com pelo menos oito espécies de árvores
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1E.2