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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000073 Nim de paus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    2 por partida (toda a Tribo em pares)
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000074 Algemas de corda
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    Pares
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 6C.2-3
  3. Tribo de Escoteiros TE-000075 Kim das insígnias
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000076 Quem desapareceu?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ou exterior
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000077 Patrulha avista Patrulha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Terreno com vegetação, 300 a 500 metros entre partidas
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000079 Linha do telégrafo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Caminho de 300 a 500 metros em mata ou parque
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000080 Infiltrados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Terreno com vegetação, duas bases a 200 metros
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000081 Despertadores escondidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Uma tarde de acampamento
    Participantes
    Duas equipas, 12 a 40
    Espaço
    Acampamento ou sede com arredores
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000082 Cadeia de sinais
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Terreno com 200 a 300 metros de visibilidade em linha
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000083 Triângulo da bússola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Individual ou pares, toda a Tribo
    Espaço
    Campo aberto com 60 metros de lado
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 3I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000084 Tripé de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Exterior
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000088 A pior ideia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000090 Calendário das festas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6E.2; 3S.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000096 Kim de pesos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 30 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000097 Cara de pintas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo ou corredor com 60 metros de comprimento
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000099 Anel de cordas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    6 a 32 (grupos de 6 a 8)
    Espaço
    Pátio ou relvado com um percurso de 20 metros
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000100 Ponte às cegas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24 (Patrulhas divididas em duas metades)
    Espaço
    Sala grande ou duas salas contíguas
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000102 Montanha de cartão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede com mesas
    PPJ
    4I.2; 6I.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000103 Coordenadas na quadrícula
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede e terreno à volta (parque ou campo de 300 por 300 metros)
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000106 Chave das árvores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Parque, jardim ou mata com pelo menos oito espécies de árvores
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1E.2