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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000108 Telejornal do acampamento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 2I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000109 Semáforo das competências
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos mais uma reunião de acompanhamento
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5C.2; 2C.2; 3I.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000114 Morra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    2 a 32 (a pares, em torneio)
    Espaço
    Qualquer espaço
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 5I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000115 Pedras a saltar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    4 a 32
    Espaço
    Margem segura de rio, lago ou praia com água calma e sem banhistas
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000116 Mesa das tradições
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6E.2; 3S.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000118 Fichas de Baden-Powell
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo, com fichas afixadas a 10 a 20 metros das filas
    PPJ
    1I.2; 1E.2; 5S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000119 Letras da história
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1E.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000122 Galo do meco
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 12 por meco (várias estações para a Tribo)
    Espaço
    Terreiro de 12 metros
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000124 Artistas em cadeia
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede, com mesas
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000125 Uma velha coruja
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Qualquer espaço; ideal para o fogo de conselho
    PPJ
    2I.2; 3I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000126 Quem disse isto?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos, mais a recolha durante o dia
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2I.2; 5E.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000127 Que sítio é este?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000128 Nariz apurado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Tribo, a pares
    Espaço
    Campo ou mata com caminho fácil, sem estradas nem desníveis
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000129 Aranha e mosca
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas ou mais, em dois lados
    Espaço
    Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000130 Fugitivos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos por ronda
    Participantes
    7 a 16
    Espaço
    Mata ou campo com cobertura
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000131 Caça ao leão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha e um leão (várias em paralelo)
    Espaço
    Mata ou campo
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000133 Perrincha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    3 a 6 por monte (várias estações para a Tribo)
    Espaço
    Chão de terra, areia ou mesa baixa; 2 × 2 m por estação
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 2E.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000136 Jogo da pulga
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000137 Caixa dos pares
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou canto de Patrulha
    PPJ
    1F; 2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000138 Burro de cartas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 5 por mesa
    Espaço
    Sala ou tenda com mesas
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3