Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000108
Telejornal do acampamento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000109
Semáforo das competências
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos mais uma reunião de acompanhamento
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5C.2; 2C.2; 3I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000114
Morra
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 2 a 32 (a pares, em torneio)
- Espaço
- Qualquer espaço
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000115
Pedras a saltar
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 4 a 32
- Espaço
- Margem segura de rio, lago ou praia com água calma e sem banhistas
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000116
Mesa das tradições
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6E.2; 3S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000118
Fichas de Baden-Powell
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo, com fichas afixadas a 10 a 20 metros das filas
- PPJ
- 1I.2; 1E.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000119
Letras da história
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1E.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000122
Galo do meco
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 12 por meco (várias estações para a Tribo)
- Espaço
- Terreiro de 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000124
Artistas em cadeia
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede, com mesas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000125
Uma velha coruja
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Qualquer espaço; ideal para o fogo de conselho
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000126
Quem disse isto?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos, mais a recolha durante o dia
- Participantes
- Tribo
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2I.2; 5E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000127
Que sítio é este?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo, em Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000128
Nariz apurado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Tribo, a pares
- Espaço
- Campo ou mata com caminho fácil, sem estradas nem desníveis
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000129
Aranha e mosca
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas ou mais, em dois lados
- Espaço
- Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000130
Fugitivos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos por ronda
- Participantes
- 7 a 16
- Espaço
- Mata ou campo com cobertura
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000131
Caça ao leão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha e um leão (várias em paralelo)
- Espaço
- Mata ou campo
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000133
Perrincha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por monte (várias estações para a Tribo)
- Espaço
- Chão de terra, areia ou mesa baixa; 2 × 2 m por estação
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 2E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000136
Jogo da pulga
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000137
Caixa dos pares
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou canto de Patrulha
- PPJ
- 1F; 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000138
Burro de cartas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 5 por mesa
- Espaço
- Sala ou tenda com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3