Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000140
Calhas de Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala com 15 × 6 m por Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 5I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000142
Corrida das plantas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas, a pares
- Espaço
- Mata, parque ou zona rural com limites claros, cerca de 200 × 200 m
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 7S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000143
Onde fica o Norte?
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo aberto de 60 × 40 m, longe de cercas e estruturas metálicas
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000144
Veados e habitat
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 7S.1.2; 6I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000145
Montanha-russa das emoções
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala com um espaço livre de 4 × 3 m como palco
- PPJ
- 1A.2; 2A.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000146
Bingo dos direitos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou recinto onde se possa circular
- PPJ
- 8S.1.2; 1S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000147
O que está torto?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Rua ou bairro perto da sede, com passeios dos dois lados (cerca de 300 m)
- PPJ
- 6S.2; 1I.2; 8S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000150
Barra dos animais
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000151
Assassino ou detetive
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira onde todos se sentem em roda
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000152
Adivinha quem falou
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000153
Trás da árvore
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros
- Espaço
- Clareira com uma árvore isolada de tronco grosso (ou um poste) e espaço à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000154
Ordens na tropa
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Junto a uma parede, na sede ou ao ar livre
- PPJ
- 3I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000155
Mapa do tato
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas, a pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000158
Raposa e gansos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, areal ou campo de terra com cerca de 20 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000161
Frasco das pedras grandes
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas
- Espaço
- Sala ou zona de mesas ao ar livre
- PPJ
- 7E.2; 5C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000162
Detetives de preços
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- Patrulhas, com um dirigente por cada duas Patrulhas
- Espaço
- Mercado municipal, mercearias ou supermercado perto da sede
- PPJ
- 4C.2; 2E.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000163
Sondagem no bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões de 90 minutos
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas, com dirigentes
- Espaço
- Sede e uma praça ou rua movimentada do bairro
- PPJ
- 1I.2; 6S.2; 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000165
Damas clássicas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Pares; depois Patrulha contra Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000166
Xadrez do batedor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas (duas Patrulhas por tabuleiro)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por cada duas Patrulhas, ou chão liso
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000167
A carta do traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2