Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000168
Emboscada na coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000169
Correio da vila
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
- Espaço
- Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000170
Pontos da bússola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24, oito na roda e os restantes como fiscais
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 por 20 metros, sem pedras
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000171
Croqui do terreno
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 32, por Patrulhas de cinco ou seis
- Espaço
- Ponto alto com vista larga, sem bordos de queda, e terreno aberto em volta
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000173
Mini teleférico
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas e cadeiras, ou alpendre abrigado do vento
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000174
Jogo dos sinaleiros
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Encosta com vista para uma zona de mato de cerca de 200 por 200 metros
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000176
Nó à distância
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro com um poste, um mastro ou uma árvore de tronco liso por Patrulha
- PPJ
- 4S.1.2; 4I.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000177
Palmas quentes e frias
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala arrumada, com espaço para uma roda grande
- PPJ
- 1S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000178
Mensagem aos gritos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas divididas em duas metades
- Espaço
- Terreno aberto e plano, com trinta metros entre as duas linhas
- PPJ
- 1S.2; 5I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000180
Gigantones da Tribo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre para construir e um corredor de dez metros para o desfile
- PPJ
- 2A.2; 4S.1.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000182
Sol, sombra e tenda
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- duas sessões de 30 minutos, com duas horas de intervalo
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Zona com relva ao sol, sombra de árvores, um muro virado a sul, terra batida e um baixio …
- PPJ
- 2F.2; 6I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000183
Quem resolve isto?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 55 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala da sede com uma parede livre para os cartazes e acesso à internet
- PPJ
- 8S.1.2; 6S.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000184
Corrida do despertador
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30, em séries de 4 a 8
- Espaço
- Campo com um circuito de 60 a 100 m
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000185
Carrinhos de linhas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 6 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas e chão liso, ou recinto cimentado
- PPJ
- 6I.2; 5I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000187
Disparates
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 16 por roda
- Espaço
- Sala ou à volta da fogueira
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000188
Zumbidores
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 6 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 5F.2; 6I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000190
Provérbios partidos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande
- PPJ
- 9C.2; 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000191
Troca de árvores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Bosque aberto com várias espécies de árvores
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000192
Corredor às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000194
Acampamento do desastre
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- Uma Patrulha de cada vez (4 a 8) e 3 figurantes
- Espaço
- Clareira ou campo com mato à volta
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2