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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000168 Emboscada na coluna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    15 a 30, em três Patrulhas
    Espaço
    Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000169 Correio da vila
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
    Espaço
    Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
    PPJ
    3C.2; 5S.2; 4I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000170 Pontos da bússola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24, oito na roda e os restantes como fiscais
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 por 20 metros, sem pedras
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000171 Croqui do terreno
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 32, por Patrulhas de cinco ou seis
    Espaço
    Ponto alto com vista larga, sem bordos de queda, e terreno aberto em volta
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3; 1S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000173 Mini teleférico
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas e cadeiras, ou alpendre abrigado do vento
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 3I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000174 Jogo dos sinaleiros
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    15 a 30, em três Patrulhas
    Espaço
    Encosta com vista para uma zona de mato de cerca de 200 por 200 metros
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000176 Nó à distância
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro com um poste, um mastro ou uma árvore de tronco liso por Patrulha
    PPJ
    4S.1.2; 4I.2; 5I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000177 Palmas quentes e frias
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala arrumada, com espaço para uma roda grande
    PPJ
    1S.2; 4I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000178 Mensagem aos gritos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas divididas em duas metades
    Espaço
    Terreno aberto e plano, com trinta metros entre as duas linhas
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000180 Gigantones da Tribo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre para construir e um corredor de dez metros para o desfile
    PPJ
    2A.2; 4S.1.2; 5I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000182 Sol, sombra e tenda
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    duas sessões de 30 minutos, com duas horas de intervalo
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Zona com relva ao sol, sombra de árvores, um muro virado a sul, terra batida e um baixio …
    PPJ
    2F.2; 6I.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000183 Quem resolve isto?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 55 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala da sede com uma parede livre para os cartazes e acesso à internet
    PPJ
    8S.1.2; 6S.2; 1I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000184 Corrida do despertador
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30, em séries de 4 a 8
    Espaço
    Campo com um circuito de 60 a 100 m
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000185 Carrinhos de linhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    6 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas e chão liso, ou recinto cimentado
    PPJ
    6I.2; 5I.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000187 Disparates
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    6 a 16 por roda
    Espaço
    Sala ou à volta da fogueira
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 2I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000188 Zumbidores
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    6 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    5F.2; 6I.2; 2A.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000190 Provérbios partidos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    9C.2; 2I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000191 Troca de árvores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Bosque aberto com várias espécies de árvores
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000192 Corredor às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000194 Acampamento do desastre
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    Uma Patrulha de cada vez (4 a 8) e 3 figurantes
    Espaço
    Clareira ou campo com mato à volta
    PPJ
    3C.2; 5S.2; 4I.2