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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000195 Mesas do socorrista
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24, a pares
    Espaço
    Sala com 4 a 6 mesas
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 4I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000196 Barra da ambulância
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Bosque ou terreno com abrigos, cerca de 80 × 60 m
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000198 Detetives da imagem
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3F.2; 1C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000201 Circuito do sangue
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Campo com 30 × 20 m
    PPJ
    1F; 4F.3.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000203 Insígnia em peças
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    7C.2; 8C.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000209 Mudança para o bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro à volta da sede
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000211 Garrafa agasalhada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo ou orla de mata, num dia fresco
    PPJ
    2F.2; 6I.2; 4I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000216 Jogo das mãos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 10 (Patrulhas)
    Espaço
    Sede ou clareira
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000220 Previsões em cinco provas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 32, individualmente, com contagem por Patrulha
    Espaço
    Campo com cinco postos
    PPJ
    5C.2; 3I.2; 2C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000221 Mochila no escuro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Toda a Tribo, cada um com a sua mochila
    Espaço
    Sede com luz que se possa apagar, ou acampamento à noite
    PPJ
    4C.2; 2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000222 Pontapé na lata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Mata ou parque com esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 1I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000225 Rastros gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior plano, tabuleiro de 7 × 7 m num terreno de 12 × 12 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000226 Semáforo em estafeta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior ou sala grande, 20 × 10 m
    PPJ
    2C.2; 4I.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000227 Dominório de bastões
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior plano, tabuleiro de 4 × 4 m num terreno de 10 × 8 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000228 Números e letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou exterior com mesas
    PPJ
    4I.2; 5I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000229 Fui acampar e levei
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 30, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000230 Regras no papel
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 min, em duas partes
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    8S.2.2; 5I.2; 4S.1.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000235 Postais do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede, zona com passeios largos num raio de cerca de 500 m
    PPJ
    7S.2.2; 1I.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000246 Bois-almiscarados e lobos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Campo de relva livre de obstáculos, cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000247 Cadeia envenenada
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    13 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de relva amplo, cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    6I.2; 7S.1.2; 2I.2