Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000248
Despensa do esquilo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e arbustos, cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 4C.2; 3I.2; 1E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000249
Viagem da gota
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, a pares ou trios
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1E.2
- Matriz
- VAL-C
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Tribo de Escoteiros TE-000250
Minhocas às cores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
- Espaço
- Relvado ou clareira com ervas e folhas, com um quadrado de 4 × 4 m
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000251
Bicos à mesa
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
- Espaço
- Sala ou campo com mesas
- PPJ
- 4I.2; 5I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000252
Dança das abelhas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Campo ou parque aberto, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 1S.2; 5I.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000253
Torneio dos feijões
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 2C.2; 3I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000254
Figura de corda por azimutes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Patrulhas de seis a oito
- Espaço
- Campo de relva grande, cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 5S.2; 4I.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000255
Envelopes do raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas (raide de meio dia)
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
- PPJ
- 4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
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Tribo de Escoteiros TE-000256
Sino no ramo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Patrulhas de cinco a oito
- Espaço
- Zona plana com uma árvore de ramo forte a cerca de 3 m (ou um pórtico de pioneirismo)
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000258
Pescar a ratoeira
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Sala grande ou campo, com uma linha e uma zona proibida de 4,5 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000259
Engenho no acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Caminhos à volta do acampamento, com 1 a 1,5 km entre o ponto de paragem e o campo
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000260
Laçar o tronco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a oito
- Espaço
- Campo com um círculo de 5,5 m de raio
- PPJ
- 5F.2; 3I.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000262
Portos na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Zona de mata ou campo percorrida de dia, cerca de 100 × 80 m, com limites claros
- PPJ
- 1I.2; 3I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000263
Antibiótico roubado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Zona de mata ou parque, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000264
Esconde-te!
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Todo o acampamento, em rondas de 3 a 5 minutos
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Zona do acampamento, com limites combinados
- PPJ
- 1I.2; 8S.2.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000269
Corda de bolso
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a oito
- Espaço
- Sala ou campo, com uma faixa de 30 m para estender as cordas
- PPJ
- 5I.2; 3C.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000270
Ataque às ratoeiras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000271
Arca de Noé noturna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro equipas
- Espaço
- Campo ou clareira do tamanho de um campo de futebol, conhecido de dia
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000274
Bola ao espião
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 10
- Espaço
- Campo de 20 × 12 m dividido ao meio
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000276
Kim das cores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Mata, jardim ou parque com vegetação variada
- PPJ
- 5F; 1I.2; 7S.1.2
- Matriz
- EVAS-B