Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000277
Kim das solas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 (ou mais, em rotação)
- Espaço
- Três faixas de areia ou terra húmida de 3 × 1 m, lado a lado
- PPJ
- 5F; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000278
Relógio interior
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Tribo, 8 a 30
- Espaço
- Campo ou sala ampla e silenciosa
- PPJ
- 3I.2; 5F
-
Tribo de Escoteiros TE-000282
Orquestra de corpo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2A.2; 4S.2.2-3; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000283
Desfile reciclado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 min, mais duas semanas de recolha
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sede ou recinto com mesas e uma passerelle de 10 m marcada no chão
- PPJ
- 2A.2; 7S.1.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000285
Contadores de trânsito
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões (60 e 45 min)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Passeio largo junto a uma rua movimentada perto da sede; sede para a análise
- PPJ
- 1I.2; 6S.2; 8S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000286
Quem dá nome à rua?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões de 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro da sede, num raio de 500 m
- PPJ
- 1I.2; 7S.2.2; 3S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000287
Guia por um dia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões (60 e 90 min)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Monumentos, jardins, fontes ou edifícios históricos perto da sede
- PPJ
- 1I.2; 1S.2; 7S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000289
Cesto do privilégio
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Tribo, 10 a 30
- Espaço
- Sala com cadeiras em filas
- PPJ
- 3S.2; 8S.1.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000290
Balão de ar quente
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Tribo, 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 7S
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Tribo de Escoteiros TE-000292
Linhas iguais?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Tribo, 10 a 24
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000293
Reversi
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Pares, em torneio por Patrulhas
- Espaço
- Mesas, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000294
Tangram da Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4I.2; 4S.1.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000295
Os quatro litros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terra junto a um bidão de água
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000296
Mentiroso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Mesas de 3 a 6
- Espaço
- Mesa ou chão de sala
- PPJ
- 2I.2; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000297
Damas chinesas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 2, 3, 4 ou 6 jogadores ou pares por tabuleiro
- Espaço
- Mesa, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000299
Contas certas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com quadro
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000300
Sudoku em estafeta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo de 20 × 10 m
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000301
Esconderijo no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
- Espaço
- Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000302
Sinais a giz
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente, com soma por Patrulha
- Espaço
- Trilho de 1 a 2 km num parque ou mata com árvores e pedras
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000303
Quantos javalis cabem na mata?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal limpo de cerca de 30 × 30 metros
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1E.2; 5F