Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 984 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000304
Avanço
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas por tabuleiro
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000307
Fotossíntese em jogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 14 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo de 25 × 20 metros
- PPJ
- 6I.2; 1E.2; 5F
-
Tribo de Escoteiros TE-000308
Caça às carraças
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2F.2; 3F.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000316
Cada árvore por si
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira plana de 20 × 15 metros
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000322
Montanhas de açúcar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.1.2; 4I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000323
Anagramas traiçoeiros
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Tribo inteira, dividida em dois grupos sem o saber, e depois por Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 5A.2; 3I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000328
O que aconteceu aqui?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (3 ou 4 Patrulhas), mais dois ou três autores das cenas
- Espaço
- Campo com terra ou areia que se possa alisar
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000330
O parque de todos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande
- PPJ
- 2I.2; 8S.1.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000338
Sozinho ou em Patrulha?
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4E.1.2; 4S.1.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000345
Bingo dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 2I.2
- Matriz
- VAL-E
-
Tribo de Escoteiros TE-000349
Três cordas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Relvado de 16 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2; 4F.3.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000350
Diz uma coisa, faz outra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado pequeno
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000353
Estrela ao espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000355
Quadro vivo dos objetos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000356
Xadrez em parelha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
- Espaço
- Sala com mesas compridas
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000357
Memória do céu
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 min (25 de dia ou ao anoitecer e 35 de noite)
- Participantes
- Tribo, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Mesa ou chão liso; para a segunda fase, clareira escura com o céu aberto, conhecida de dia
- PPJ
- 2I.2; 1E.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000358
Papagaios fugidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000359
Desenho com GPS
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação pela Patrulha autora: 2 a 3 horas; jogo: 90 a 120 minutos
- Participantes
- Tribo inteira; uma Patrulha prepara e as outras jogam (2 a 5 Patrulhas)
- Espaço
- Parque, bairro ou zona de caminhos conhecida, com limites combinados
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2; 1I.2
- Matriz
- TU-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000363
Quatro cantos do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com quatro cantos marcados
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000366
Diário dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
- Participantes
- Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- VAL-E