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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000304 Avanço
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas por tabuleiro
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000307 Fotossíntese em jogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    14 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 25 × 20 metros
    PPJ
    6I.2; 1E.2; 5F
  3. Tribo de Escoteiros TE-000308 Caça às carraças
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2F.2; 3F.2; 1I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000316 Cada árvore por si
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira plana de 20 × 15 metros
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000322 Montanhas de açúcar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.1.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-F
  6. Tribo de Escoteiros TE-000323 Anagramas traiçoeiros
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo inteira, dividida em dois grupos sem o saber, e depois por Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    5A.2; 3I.2; 6C.2-3
  7. Tribo de Escoteiros TE-000328 O que aconteceu aqui?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (3 ou 4 Patrulhas), mais dois ou três autores das cenas
    Espaço
    Campo com terra ou areia que se possa alisar
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000330 O parque de todos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande
    PPJ
    2I.2; 8S.1.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000338 Sozinho ou em Patrulha?
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4E.1.2; 4S.1.2; 3I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000345 Bingo dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 2I.2
    Matriz
    VAL-E
  11. Tribo de Escoteiros TE-000349 Três cordas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Relvado de 16 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2; 4F.3.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000350 Diz uma coisa, faz outra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado pequeno
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 5I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000353 Estrela ao espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000355 Quadro vivo dos objetos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 4E.1.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000356 Xadrez em parelha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
    Espaço
    Sala com mesas compridas
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000357 Memória do céu
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 min (25 de dia ou ao anoitecer e 35 de noite)
    Participantes
    Tribo, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Mesa ou chão liso; para a segunda fase, clareira escura com o céu aberto, conhecida de dia
    PPJ
    2I.2; 1E.2; 1I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000358 Papagaios fugidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 min
    Participantes
    Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000359 Desenho com GPS
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação pela Patrulha autora: 2 a 3 horas; jogo: 90 a 120 minutos
    Participantes
    Tribo inteira; uma Patrulha prepara e as outras jogam (2 a 5 Patrulhas)
    Espaço
    Parque, bairro ou zona de caminhos conhecida, com limites combinados
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2; 1I.2
    Matriz
    TU-F
  19. Tribo de Escoteiros TE-000363 Quatro cantos do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
    Espaço
    Sala ou clareira com quatro cantos marcados
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-G
  20. Tribo de Escoteiros TE-000366 Diário dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
    Participantes
    Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    VAL-E