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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000371 Triângulo secreto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Relvado ou sala ampla sem obstáculos
    PPJ
    3C.2; 2I.2; 6C.2-3
  2. Tribo de Escoteiros TE-000372 Números no círculo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou sala com 10 metros livres
    PPJ
    3C.2; 3I.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000373 Escaravelhos da casca
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Bosque ou pinhal com árvores espaçadas
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 4I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000374 Rota mais curta da mata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Zona de mata ou parque com 12 a 20 árvores num quadrado de cerca de 40 metros
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000375 Telefone do tronco
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de cada vez
    Espaço
    Junto a um tronco caído comprido e estável
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 2F.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000377 Puzzle de raminhos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Clareira junto a árvores e arbustos de várias espécies
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000378 Pares em Morse
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos (três rondas)
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Prado ou clareira sem obstáculos, de cerca de 40 × 30 metros; ao anoitecer
    PPJ
    3I.2; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000389 Mister X por GPS
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos de preparação na reunião anterior e 60 a 90 minutos de jogo
    Participantes
    Uma Patrulha autora (que também faz de Mister X e de central) e 2 a 4 Patrulhas caçadoras, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Parque, mata ou vila pequena com limites claros (até cerca de 1 km²), conhecida dos dirig…
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2; 4S.1.2
    Matriz
    TU-F
  9. Tribo de Escoteiros TE-000392 Caça-minas vivo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, cada uma na sua grelha ou à vez na mesma
    Espaço
    Relvado ou recinto plano com 12 × 12 m por grelha
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000393 Contrabando do sino
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 60 minutos (rondas de 15 a 20 minutos)
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas contra duas)
    Espaço
    Mata ou terreno arborizado de cerca de 100 × 60 m, com limites claros e percorrido antes …
    PPJ
    5F.2; 4E; 2I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000394 Palavra do bluffer
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 (por exemplo, cada Patrulha); vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Qualquer lugar: sala, tenda grande ou à volta da fogueira
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000395 Espiões e contraespiões
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 8 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas de cada lado)
    Espaço
    Campo de acampamento grande, parque fechado ou zona pedonal com limites claros e dirigent…
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000397 Troca das latas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros em roda
    Espaço
    Sala calma ou clareira sem barulho de fundo
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000398 Dirigentes à paisana
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8; 3 a 6 dirigentes disfarçados e um adulto sem disfarce por Patrulha
    Espaço
    Zona pedonal, jardim público ou centro de uma vila, com limites claros
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000402 Alcunhas secretas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou roda à volta da fogueira
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000411 Ditado no barulho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    1S.2; 2I
  17. Tribo de Escoteiros TE-000412 Caminho de memória às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Uma a quatro Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou sala ampla
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000415 Testemunhas do livro desaparecido
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    Três a seis Patrulhas e seis personagens (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Terreno de acampamento ou mata com limites conhecidos
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000417 A fita mais comprida
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos (preparação 10 minutos)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo de relva de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    3I.2; 5F.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000418 Batalha naval em estafeta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 minutos (preparação 15 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata limpa com dois postos a 30 a 40 m um do outro
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4S.2.2-3; 1S.2; 5F.2