Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000420
Contrabando em píxeis
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos (preparação 30 minutos)
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 8 a 12, com pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata pouco densa ou campo grande, ao anoitecer: em cada lado, um posto de emissão e um qu…
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000421
Fuga por sinais
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 minutos (preparação 30 minutos)
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Sala da sede com janela para o exterior (ou para outra sala) e porta que fica só encostada
- PPJ
- 3I.2; 1S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000422
O piloto e o lavrador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos (rondas de 15 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros: pares de piloto e lavrador e um guarda para cada três pares
- Espaço
- Mata densa com limites bem marcados, cerca de 80 × 60 m, e uma base numa das pontas
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000427
Duas naus, uma bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000428
Prados e riachos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 minutos; preparação de 15 minutos
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva com cerca de 37 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000429
Povoados no Faroeste
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos; preparação de 1 hora
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros em quatro caravanas (Patrulhas), mais 7 a 8 dirigentes (4 xerifes, 1 vendedor e 2 ou 3 bandidos)
- Espaço
- Mata aberta, parque fechado ou vários prados, com uma base central (a cidade) e quatro po…
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000430
Caravanas do deserto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 80 minutos
- Participantes
- 18 a 36, em três caravanas (Patrulhas ou grupos de Patrulhas), mais 4 dirigentes
- Espaço
- Mata aberta ou parque grande, com uma clareira central para o oásis
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000431
Frota estelar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas a 2 horas e meia; preparação de 2 horas
- Participantes
- 27 a 36 Escoteiros em três frotas (Patrulhas) de 9 a 12 (almirante e pelo menos quatro naves), mais 4 dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, mais ou menos retangular, com três bases nos cantos e um posto neu…
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000433
Rolos dos faraós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Superfície plana de 12 × 3 m por Patrulha (relva curta ou cimento)
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000434
Botas ao tato
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou zona de relva com duas mesas
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000435
Stop de campo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, sentados por Patrulhas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou mesas de campo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000436
Teia de corda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 por teia (várias teias em paralelo)
- Espaço
- Zona entre duas árvores ou postes, com relva ou terra macia, sem pedras nem raízes
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000438
Átomos e moléculas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou sala grande de cerca de 15 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000443
Estrela de África na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas; dois dirigentes (banca e ilha)
- Espaço
- Mata ou parque grande com limites claros; banca e meta à entrada da mata; ilha num canto …
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000444
Somas no prado
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Prado ou relvado com cerca de 40 × 30 metros
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000445
Paus largados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 60 minutos (o tempo da caminhada)
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Caminho de regresso ao acampamento ou à sede, por trilho conhecido e sem trânsito
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000446
Mistérios do sim e do não
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (6 a 30 Escoteiros)
- Espaço
- Sala, clareira ou à volta do fogo
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000447
Queda do ovo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Pátio ou relvado de cerca de 20 × 15 m, com um ponto de largada seguro até 3 metros (esca…
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000448
Coleções à vista
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Sala de pelo menos 10 × 8 m ou campo, com um canto afastado para cada Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000449
De quem é o objeto?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas)
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B