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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000420 Contrabando em píxeis
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos (preparação 30 minutos)
    Participantes
    16 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 8 a 12, com pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata pouco densa ou campo grande, ao anoitecer: em cada lado, um posto de emissão e um qu…
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 1S.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000421 Fuga por sinais
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 minutos (preparação 30 minutos)
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Sala da sede com janela para o exterior (ou para outra sala) e porta que fica só encostada
    PPJ
    3I.2; 1S.2; 2I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000422 O piloto e o lavrador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos (rondas de 15 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros: pares de piloto e lavrador e um guarda para cada três pares
    Espaço
    Mata densa com limites bem marcados, cerca de 80 × 60 m, e uma base numa das pontas
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 1S.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000427 Duas naus, uma bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000428 Prados e riachos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 minutos; preparação de 15 minutos
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Campo de relva com cerca de 37 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000429 Povoados no Faroeste
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos; preparação de 1 hora
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros em quatro caravanas (Patrulhas), mais 7 a 8 dirigentes (4 xerifes, 1 vendedor e 2 ou 3 bandidos)
    Espaço
    Mata aberta, parque fechado ou vários prados, com uma base central (a cidade) e quatro po…
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000430 Caravanas do deserto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 80 minutos
    Participantes
    18 a 36, em três caravanas (Patrulhas ou grupos de Patrulhas), mais 4 dirigentes
    Espaço
    Mata aberta ou parque grande, com uma clareira central para o oásis
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000431 Frota estelar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas a 2 horas e meia; preparação de 2 horas
    Participantes
    27 a 36 Escoteiros em três frotas (Patrulhas) de 9 a 12 (almirante e pelo menos quatro naves), mais 4 dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, mais ou menos retangular, com três bases nos cantos e um posto neu…
    PPJ
    4S.2.2-3; 4I.2; 1S.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000433 Rolos dos faraós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Superfície plana de 12 × 3 m por Patrulha (relva curta ou cimento)
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000434 Botas ao tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou zona de relva com duas mesas
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000435 Stop de campo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, sentados por Patrulhas
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou mesas de campo
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000436 Teia de corda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 por teia (várias teias em paralelo)
    Espaço
    Zona entre duas árvores ou postes, com relva ou terra macia, sem pedras nem raízes
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000438 Átomos e moléculas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou sala grande de cerca de 15 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000443 Estrela de África na mata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas; dois dirigentes (banca e ilha)
    Espaço
    Mata ou parque grande com limites claros; banca e meta à entrada da mata; ilha num canto …
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000444 Somas no prado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Prado ou relvado com cerca de 40 × 30 metros
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000445 Paus largados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 60 minutos (o tempo da caminhada)
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Caminho de regresso ao acampamento ou à sede, por trilho conhecido e sem trânsito
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000446 Mistérios do sim e do não
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (6 a 30 Escoteiros)
    Espaço
    Sala, clareira ou à volta do fogo
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000447 Queda do ovo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Pátio ou relvado de cerca de 20 × 15 m, com um ponto de largada seguro até 3 metros (esca…
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000448 Coleções à vista
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Sala de pelo menos 10 × 8 m ou campo, com um canto afastado para cada Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000449 De quem é o objeto?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 12 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas)
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B