Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000450
Fio que aguenta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Espaço plano de cerca de 14 × 10 m, dentro ou fora
- PPJ
- 5I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000451
Rádio baralhada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 5 grupos de 4 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000452
Bingo em estafeta
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou sala grande de cerca de 20 × 18 m, todo visível da linha de partida
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000455
Lista com intrusos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 3 a 7 por Patrulha; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000456
Futebol de perguntas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 8
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para duas filas de cadeiras frente a frente
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000458
Três zonas, uma resposta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20, por Patrulhas
- Espaço
- Sala grande, pátio ou relvado
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000459
Quadro dos grandes prémios
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1I.2; 5A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000461
Colher a menos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 12 por roda; com mais, fazem-se duas rodas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Clareira ou sala, em roda
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000462
Aperto até à colher
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 7
- Espaço
- Sala ou pátio com 6 metros livres
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 8C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000465
Lista dos disparates
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede e espaço exterior próximo, com limites marcados
- PPJ
- 4S.1.2; 1S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000466
Medir de olho
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sede e pátio
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000468
Letras às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000469
Portão de nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Campo ou pátio de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3I.2; 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000470
Copos trocados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Pares, em grupos de 6 a 10
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.2; 6C.2-3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000471
Roda de nós e sopro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 9 por roda (várias rodas em simultâneo)
- Espaço
- Sala ou alpendre de chão liso, sem correntes de ar, com 3 × 3 m livres por roda
- PPJ
- 3I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000473
Última carta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Mesas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000474
Orientação ao contrário
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 7
- Espaço
- Parque, mata pequena ou recinto de cerca de 200 × 150 m, coberto por um mapa pormenorizado
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000477
Estafeta dos sinais da carta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ampla ou campo de 25 × 15 m
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000479
Ilhas que andam
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano e seco ou pavilhão, com um pântano de 10 a 12 m por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000480
Código das cores a correr
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas com um Mestre cada
- Espaço
- Relvado, pavilhão ou sala comprida com 10 m livres
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2