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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000450 Fio que aguenta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Espaço plano de cerca de 14 × 10 m, dentro ou fora
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000451 Rádio baralhada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 5 grupos de 4 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000452 Bingo em estafeta
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou sala grande de cerca de 20 × 18 m, todo visível da linha de partida
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000455 Lista com intrusos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    3 a 7 por Patrulha; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000456 Futebol de perguntas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 8
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para duas filas de cadeiras frente a frente
    PPJ
    1I.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000458 Três zonas, uma resposta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20, por Patrulhas
    Espaço
    Sala grande, pátio ou relvado
    PPJ
    1I.2; 2I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000459 Quadro dos grandes prémios
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1I.2; 5A.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000461 Colher a menos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 12 por roda; com mais, fazem-se duas rodas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Clareira ou sala, em roda
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000462 Aperto até à colher
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 7
    Espaço
    Sala ou pátio com 6 metros livres
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 8C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000465 Lista dos disparates
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede e espaço exterior próximo, com limites marcados
    PPJ
    4S.1.2; 1S.2; 5I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000466 Medir de olho
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sede e pátio
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 1S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000468 Letras às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000469 Portão de nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Campo ou pátio de 20 por 15 metros
    PPJ
    3I.2; 5F.2; 2C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000470 Copos trocados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Pares, em grupos de 6 a 10
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.2; 6C.2-3
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000471 Roda de nós e sopro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 9 por roda (várias rodas em simultâneo)
    Espaço
    Sala ou alpendre de chão liso, sem correntes de ar, com 3 × 3 m livres por roda
    PPJ
    3I.2; 6C.2-3
  16. Tribo de Escoteiros TE-000473 Última carta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Mesas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  17. Tribo de Escoteiros TE-000474 Orientação ao contrário
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 7
    Espaço
    Parque, mata pequena ou recinto de cerca de 200 × 150 m, coberto por um mapa pormenorizado
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000477 Estafeta dos sinais da carta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou campo de 25 × 15 m
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000479 Ilhas que andam
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e seco ou pavilhão, com um pântano de 10 a 12 m por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000480 Código das cores a correr
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20, em duas equipas com um Mestre cada
    Espaço
    Relvado, pavilhão ou sala comprida com 10 m livres
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2