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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000481 Mancha de petróleo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 9 × 9 m
    PPJ
    7S.1.2; 6I.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000482 Portas de sentido único
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos (mais 15 minutos de preparação das portas)
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Sede ou pavilhão com várias salas, corredores e portas
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000483 Quem é o sabotador?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros
    Espaço
    Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 4I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000485 Sempre quatro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 10, cada uma com o seu círculo
    Espaço
    Relvado ou sala com 6 × 6 m livres por Patrulha
    PPJ
    3C.2; 3I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000486 Vogal fatal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
    Espaço
    Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000488 Retratos da quadrilha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000489 Ladrão da bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Uma manhã ou tarde de acampamento, com um ou dois ladrões por período
    Participantes
    Toda a Tribo (8 a 40)
    Espaço
    Acampamento com um terreiro à vista de todos e um destino a cerca de 200 metros, por terr…
    PPJ
    2I.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000490 Pistas de aterragem
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, sem obstáculos, com cerca de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000493 Mensagem sob vigilância
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala, clareira ou roda de fogo de conselho; qualquer espaço onde todos se vejam
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000494 Pontos de apoio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, com um juiz de outra Patrulha para cada uma
    Espaço
    Relvado plano ou sala com tapetes, cerca de 4 × 4 m por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000495 Sentinelas dos sinais
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque com arbustos e duas clareiras a pelo menos 200 m uma da outra
    PPJ
    2I.2; 3C.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000496 Onde está a luz?
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas, e dois dirigentes
    Espaço
    Campo aberto, plano e sem obstáculos, com pelo menos 150 m livres em várias direções, à n…
    PPJ
    2I.2; 3I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000497 Sardinhas em lata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Mata pouco densa, parque ou sede com várias salas, com limites claros
    PPJ
    5F.2; 1I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000498 Virar a lona
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano ou sala com chão não escorregadio
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000499 Procura a tua saída
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas, até 16 Escoteiros (com menos, ficam casas vazias na grelha)
    Espaço
    Pátio pavimentado ou recinto plano de 12 × 12 m
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000501 Desenho relâmpago
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros em quatro Patrulhas
    Espaço
    Recinto amplo, relvado ou sala grande
    PPJ
    2A.2; 2I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000502 Rumo Morse
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Campo, recinto ou sala grande, com dois metros entre jogadores
    PPJ
    3I.2; 2I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000503 Carta secreta por rádio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (três rondas de 15 a 20 minutos)
    Participantes
    Duas equipas de 3 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Dois locais sem contacto visual nem sonoro: duas salas da sede, ou dois cantos do campo s…
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000506 Ponte da outra Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com uma zona de 5 × 5 m por Patrulha, afastadas pelo menos 3 m
    PPJ
    1S.2; 4I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000507 Caminho dos troços
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de preparação e 1 a 2 horas de percurso
    Participantes
    Tribo inteira, 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Terreno de acampamento com mata e desníveis suaves; percurso circular de 1 a 2 km dividid…
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2; 1I.2; 7S.1.2
    Matriz
    EVAS-A