Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000481
Mancha de petróleo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 9 × 9 m
- PPJ
- 7S.1.2; 6I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000482
Portas de sentido único
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 15 minutos de preparação das portas)
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Sede ou pavilhão com várias salas, corredores e portas
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000483
Quem é o sabotador?
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros
- Espaço
- Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000485
Sempre quatro
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 6 a 10, cada uma com o seu círculo
- Espaço
- Relvado ou sala com 6 × 6 m livres por Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000486
Vogal fatal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000488
Retratos da quadrilha
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000489
Ladrão da bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Uma manhã ou tarde de acampamento, com um ou dois ladrões por período
- Participantes
- Toda a Tribo (8 a 40)
- Espaço
- Acampamento com um terreiro à vista de todos e um destino a cerca de 200 metros, por terr…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000490
Pistas de aterragem
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, sem obstáculos, com cerca de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000493
Mensagem sob vigilância
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala, clareira ou roda de fogo de conselho; qualquer espaço onde todos se vejam
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000494
Pontos de apoio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, com um juiz de outra Patrulha para cada uma
- Espaço
- Relvado plano ou sala com tapetes, cerca de 4 × 4 m por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000495
Sentinelas dos sinais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque com arbustos e duas clareiras a pelo menos 200 m uma da outra
- PPJ
- 2I.2; 3C.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000496
Onde está a luz?
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas, e dois dirigentes
- Espaço
- Campo aberto, plano e sem obstáculos, com pelo menos 150 m livres em várias direções, à n…
- PPJ
- 2I.2; 3I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000497
Sardinhas em lata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Mata pouco densa, parque ou sede com várias salas, com limites claros
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000498
Virar a lona
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano ou sala com chão não escorregadio
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000499
Procura a tua saída
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas, até 16 Escoteiros (com menos, ficam casas vazias na grelha)
- Espaço
- Pátio pavimentado ou recinto plano de 12 × 12 m
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000501
Desenho relâmpago
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros em quatro Patrulhas
- Espaço
- Recinto amplo, relvado ou sala grande
- PPJ
- 2A.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000502
Rumo Morse
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Campo, recinto ou sala grande, com dois metros entre jogadores
- PPJ
- 3I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000503
Carta secreta por rádio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (três rondas de 15 a 20 minutos)
- Participantes
- Duas equipas de 3 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Dois locais sem contacto visual nem sonoro: duas salas da sede, ou dois cantos do campo s…
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000506
Ponte da outra Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com uma zona de 5 × 5 m por Patrulha, afastadas pelo menos 3 m
- PPJ
- 1S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000507
Caminho dos troços
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia de preparação e 1 a 2 horas de percurso
- Participantes
- Tribo inteira, 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Terreno de acampamento com mata e desníveis suaves; percurso circular de 1 a 2 km dividid…
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2; 1I.2; 7S.1.2
- Matriz
- EVAS-A