Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000508
O mercado do Salomão
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede ou sala ampla, com uma mesa por Patrulha e a banca do comerciante
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000509
Basebol de nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
- Espaço
- Campo de relva ou pavilhão de 20 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3I.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000510
Avanço dos nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, cada um por si
- Espaço
- Sala ampla, pátio ou campo, com uma linha de partida e dez passos livres à frente
- PPJ
- 3I.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000511
Ladrão e sombra
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros (ou duas equipas iguais)
- Espaço
- Sala ou sede ampla, com porta, mesas e cadeiras que sirvam às ações; também ao ar livre, …
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000512
O pregoeiro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros (no máximo 12 em jogo de cada vez)
- Espaço
- Relvado ou pavilhão plano de pelo menos 30 × 20 m, sem obstáculos (campo de 30 × 15 m e c…
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000513
Sete fortalezas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas (15 a 32 Escoteiros) e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou terreno acidentado de cerca de 300 × 300 m, com limites conhecidos
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000515
Chamamentos no escuro
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala ampla sem mobília ou relvado plano
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000517
Noites na aldeia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 9 a 17 Escoteiros mais o narrador (de preferência número ímpar de jogadores)
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, em roda
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000518
Cordas todas diferentes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 3 a 9 por grupo de jogo; a Tribo inteira em vários grupos
- Espaço
- Sala ou zona de relva plana
- PPJ
- 3I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000519
Rosa dos ventos em cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 30 minutos para fazer o baralho)
- Participantes
- 3 a 7 por mesa
- Espaço
- Sala, com uma mesa por grupo
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000520
Palmas e rumos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 9 por roda (oito na roda e um no centro); com mais Escoteiros, várias rodas
- Espaço
- Campo plano ou sala ampla, em silêncio
- PPJ
- 2I.2; 6I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000521
Barris sobre o obstáculo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 5 a 8, uma estação por Patrulha
- Espaço
- Campo ou clareira com duas árvores a 4 a 6 metros uma da outra
- PPJ
- 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000522
Câmara dos Lordes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros: três voluntários e os restantes como Lordes
- Espaço
- Sala ou clareira, com um sítio de espera para os voluntários à vista de um dirigente
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000523
Um lápis para dois
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala com mesas ou chão liso, e um cordel esticado para expor os desenhos
- PPJ
- 1S.2; 5I.2; 3A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000526
Árvore pelo tato
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em pares da mesma Patrulha
- Espaço
- Mata ou parque com 8 a 12 árvores de espécies diferentes numa zona de cerca de 30 × 20 m,…
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000528
Dominós com soma certa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6, uma mesa por Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas pelo menos 2 metros
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000530
Kubb, lançar ao rei
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 12 Escoteiros em duas equipas (de preferência duas Patrulhas); com mais, vários campos
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com um campo de 6 × 4 m e 3 m livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000531
Xerife da fronteira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros; em cada ronda, dois são fiscais
- Espaço
- Parque, mata aberta ou terreno de acampamento com limites claros, com o posto A e o posto…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000532
Réplica de memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24, por Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou sede
- PPJ
- 2I; 5F.2; 4E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000533
Bolsa das tulipas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sede e espaço exterior à volta, com limites marcados
- PPJ
- 3C; 4I; 2E