Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000537
Samurais em roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para uma roda larga
- PPJ
- 4A.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000538
Jericó no escuro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Bosque aberto de cerca de 75 × 75 metros, dividido ao meio por um caminho e percorrido de…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000539
Nó gigante em equipa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com cerca de 10 × 8 metros por Patrulha
- PPJ
- 3I.2; 4I.2; 4S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000540
Kim voador
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas; dois dirigentes a lançar
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com cerca de 10 × 8 metros
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000541
Quem trocou a diadema?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 a 45 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 (ou 4 a 8, com ajustes)
- Espaço
- Sede com um canto separado por um biombo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000542
Sociedade secreta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Uma reunião inteira (60 a 90 minutos), sem interromper o programa
- Participantes
- Tribo de 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas; três conspiradores de Patrulhas diferentes
- Espaço
- Sede e espaço exterior da reunião, com limites conhecidos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000543
Polegar sem dono
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos (carimbo no início da reunião e jogo mais tarde)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Sede com mesas
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000545
Passos na noite
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros; um sentinela por ronda
- Espaço
- Sala ampla sem mobília ou relvado plano, com cerca de 12 metros de comprimento
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000547
Perguntas armadilhadas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em quatro a oito grupos de três ou quatro
- Espaço
- Sala ou clareira com um canto afastado para cada grupo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000548
Cartógrafos dos baldes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 70 a 80 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo plano e aberto, com cerca de 60 × 40 metros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1E.2; 7S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000549
Escavação por quadrículas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 80 a 90 minutos, mais a preparação na véspera
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Areal ou caixa grande de areia ou terra solta, limpa de pedras e vidros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000551
Reca do Alvão
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 Escoteiros, cada grupo com o seu buraco
- Espaço
- Relvado curto ou terreiro plano com cerca de 25 × 15 m por grupo, sem pedras nem buracos
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000552
Senhor do castelo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais 30 de preparação
- Participantes
- 15 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas)
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com o posto central no meio e três castelos a 40 a 60 …
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000553
Muralha dos recursos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo, parque ou terreno de acampamento, com a mesa de construção ao centro e quatro post…
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000554
Número secreto da bolsa
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, cada um por si (podem jogar Divisões juntas)
- Espaço
- Sala ampla ou campo, com uma mesa da bolsa e um quadro visível de todo o lado
- PPJ
- 4I.2; 2S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000555
Cordel das galinhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 10 por roda (um lavrador, um juiz e 4 a 8 galinhas); com mais Escoteiros, várias rodas
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior plano, com 5 × 5 m livres por roda
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000557
Memória pendular
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou recinto plano com mesas
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000562
Meias coloridas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos, mais 15 de preparação
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou Caminheiros
- Espaço
- Mata conhecida, sem ravinas nem água, com cerca de 100 × 80 m e caminhos largos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000563
Mesa dos vinte lugares
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou pavilhão com 20 a 25 m de comprimento e um corredor de 3 m de largura por Patrul…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000564
Pista de pormenores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 7S.2.2
- Matriz
- EVAS-B