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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000537 Samurais em roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para uma roda larga
    PPJ
    4A.2; 2I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000538 Jericó no escuro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Bosque aberto de cerca de 75 × 75 metros, dividido ao meio por um caminho e percorrido de…
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000539 Nó gigante em equipa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com cerca de 10 × 8 metros por Patrulha
    PPJ
    3I.2; 4I.2; 4S.1.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000540 Kim voador
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas; dois dirigentes a lançar
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com cerca de 10 × 8 metros
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000541 Quem trocou a diadema?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos (duas rondas)
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 (ou 4 a 8, com ajustes)
    Espaço
    Sede com um canto separado por um biombo
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000542 Sociedade secreta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Uma reunião inteira (60 a 90 minutos), sem interromper o programa
    Participantes
    Tribo de 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas; três conspiradores de Patrulhas diferentes
    Espaço
    Sede e espaço exterior da reunião, com limites conhecidos
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000543 Polegar sem dono
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos (carimbo no início da reunião e jogo mais tarde)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Sede com mesas
    PPJ
    2I.2; 1I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000545 Passos na noite
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros; um sentinela por ronda
    Espaço
    Sala ampla sem mobília ou relvado plano, com cerca de 12 metros de comprimento
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000547 Perguntas armadilhadas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em quatro a oito grupos de três ou quatro
    Espaço
    Sala ou clareira com um canto afastado para cada grupo
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000548 Cartógrafos dos baldes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    70 a 80 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano e aberto, com cerca de 60 × 40 metros
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1E.2; 7S.1.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000549 Escavação por quadrículas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    80 a 90 minutos, mais a preparação na véspera
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Areal ou caixa grande de areia ou terra solta, limpa de pedras e vidros
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 2I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000551 Reca do Alvão
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 Escoteiros, cada grupo com o seu buraco
    Espaço
    Relvado curto ou terreiro plano com cerca de 25 × 15 m por grupo, sem pedras nem buracos
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000552 Senhor do castelo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 30 de preparação
    Participantes
    15 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas)
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com o posto central no meio e três castelos a 40 a 60 …
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000553 Muralha dos recursos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo, parque ou terreno de acampamento, com a mesa de construção ao centro e quatro post…
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000554 Número secreto da bolsa
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, cada um por si (podem jogar Divisões juntas)
    Espaço
    Sala ampla ou campo, com uma mesa da bolsa e um quadro visível de todo o lado
    PPJ
    4I.2; 2S.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000555 Cordel das galinhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 10 por roda (um lavrador, um juiz e 4 a 8 galinhas); com mais Escoteiros, várias rodas
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior plano, com 5 × 5 m livres por roda
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000557 Memória pendular
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou recinto plano com mesas
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000562 Meias coloridas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 minutos, mais 15 de preparação
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou Caminheiros
    Espaço
    Mata conhecida, sem ravinas nem água, com cerca de 100 × 80 m e caminhos largos
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000563 Mesa dos vinte lugares
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou pavilhão com 20 a 25 m de comprimento e um corredor de 3 m de largura por Patrul…
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000564 Pista de pormenores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 7S.2.2
    Matriz
    EVAS-B