Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000568
Serralheiro
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado, com um posto por Patrulha
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000569
Calçar a cadeira às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas (dois jogam de cada vez)
- Espaço
- Sala de piso liso e limpo, com espaço para uma roda de sete metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000570
O nome atrás do lençol
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000571
Parlamento de nomes
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em dois partidos (por exemplo, duas Patrulhas)
- Espaço
- Sala ou clareira com cadeiras ou troncos em roda
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000572
Patrulha de esquilos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal com árvores umas mais juntas e outras mais afastadas, com limites marcados…
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000573
Grelha de símbolos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas; quanto maior a área, mais longo o jogo
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000574
Tens um minuto
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas, até 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala, clareira ou zona junto à fogueira, com um espaço livre de cerca de 6 × 6 m para as …
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000576
Ficheiro dos suspeitos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede ou campo, com um local do crime delimitado com fita e uma mesa (a esquadra) para cad…
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000578
Passar o sinal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira onde todos fiquem de pé em roda
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000579
Quem viveu esta história?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou à volta da fogueira, com três cadeiras ou um tronco de frente para o grupo
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000580
Monstros de papel
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais 15 de preparação
- Participantes
- 16 a 60 Escoteiros, em 4 a 8 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 metros, com a partida ao centro
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000583
Soma dos quilómetros
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000584
A carraça
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma marcha de uma a duas horas, ou meio dia de acampamento, com intervalos de 15 minutos
- Participantes
- 5 a 30 Escoteiros, cada um por si
- Espaço
- Caminho de marcha conhecido ou campo de acampamento
- PPJ
- 2F.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000585
Copo ao vento
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa comprida por Patrulha e um metro livre à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000586
Telefone de construção
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou sede com 12 metros livres e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 4E.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000587
Quantos botões caíram?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala silenciosa com uma mesa e um biombo
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000588
Dedal a arder
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou sede com móveis e objetos à vista
- PPJ
- 2I.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000590
O monge e os números
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas (10 a 32 Escoteiros), um dirigente no papel de monge e outro a circular pelo terreno
- Espaço
- Terreno ao ar livre com esconderijos fáceis (mata baixa, parque ou campo de acampamento),…
- PPJ
- 8C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000591
Kim dos cartões técnicos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos (duas ou três rondas)
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas (10 a 35 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou campo, com um canto por Patrulha a pelo menos cinco metros dos outros e o quadro …
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000595
Resgate do tesouro a três
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas), e dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 50 × 35 metros, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4I.2