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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000568 Serralheiro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado, com um posto por Patrulha
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000569 Calçar a cadeira às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas (dois jogam de cada vez)
    Espaço
    Sala de piso liso e limpo, com espaço para uma roda de sete metros
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000570 O nome atrás do lençol
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000571 Parlamento de nomes
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em dois partidos (por exemplo, duas Patrulhas)
    Espaço
    Sala ou clareira com cadeiras ou troncos em roda
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000572 Patrulha de esquilos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal com árvores umas mais juntas e outras mais afastadas, com limites marcados…
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000573 Grelha de símbolos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas; quanto maior a área, mais longo o jogo
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000574 Tens um minuto
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas, até 24 Escoteiros
    Espaço
    Sala, clareira ou zona junto à fogueira, com um espaço livre de cerca de 6 × 6 m para as …
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000576 Ficheiro dos suspeitos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sede ou campo, com um local do crime delimitado com fita e uma mesa (a esquadra) para cad…
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000578 Passar o sinal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira onde todos fiquem de pé em roda
    PPJ
    2I.2; 1I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000579 Quem viveu esta história?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou à volta da fogueira, com três cadeiras ou um tronco de frente para o grupo
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000580 Monstros de papel
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos, mais 15 de preparação
    Participantes
    16 a 60 Escoteiros, em 4 a 8 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 metros, com a partida ao centro
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000583 Soma dos quilómetros
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 1S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000584 A carraça
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma marcha de uma a duas horas, ou meio dia de acampamento, com intervalos de 15 minutos
    Participantes
    5 a 30 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Caminho de marcha conhecido ou campo de acampamento
    PPJ
    2F.2; 1I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000585 Copo ao vento
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa comprida por Patrulha e um metro livre à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000586 Telefone de construção
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou sede com 12 metros livres e uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 4E.2.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000587 Quantos botões caíram?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala silenciosa com uma mesa e um biombo
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000588 Dedal a arder
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou sede com móveis e objetos à vista
    PPJ
    2I.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000590 O monge e os números
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas (10 a 32 Escoteiros), um dirigente no papel de monge e outro a circular pelo terreno
    Espaço
    Terreno ao ar livre com esconderijos fáceis (mata baixa, parque ou campo de acampamento),…
    PPJ
    8C.2; 4I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000591 Kim dos cartões técnicos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos (duas ou três rondas)
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas (10 a 35 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou campo, com um canto por Patrulha a pelo menos cinco metros dos outros e o quadro …
    PPJ
    2I.2; 3I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000595 Resgate do tesouro a três
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas), e dois dirigentes
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 50 × 35 metros, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4I.2