Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000596 Pulgas sábias
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros e um árbitro por Patrulha (dirigente ou Escoteiro)
    Espaço
    Relvado plano com cerca de 25 metros de comprimento e 3 metros de largura por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000597 Vampiros do cemitério
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Todo o acampamento (2 a 4 dias), só nos períodos de jogo combinados
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Zona do acampamento, com limites e zonas protegidas combinados no início
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 8S.2.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000598 Arco dos pés à cabeça
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 ou 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha por grupo)
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com 3 × 3 m livres por grupo e 2 m entre grupos
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000599 Desenho ditado em duas rondas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, em pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com cadeiras, com os pares afastados uns dos outros
    PPJ
    1S.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000600 Torre alta, firme e bela
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 minutos (30 de construção e 30 de apresentação e conversa)
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas (bom para o início do ano ou para Patrulhas acabadas de formar)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa ao centro
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 2A.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000601 Tenda sem estacas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos (40 de montagem, 10 de avaliação e 10 para desmontar e limpar)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal com ramos secos caídos, com um talhão de cerca de 10 × 8 m por Patrulha, a…
    PPJ
    4I.2; 5S.2; 5I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000602 A Lei nos jornais
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sede, com uma mesa por Patrulha e uma parede livre para o mural
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000603 Dez objetos, duas pistas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos, mais 30 de preparação
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sede com várias salas ou uma sala grande, com uma base por Patrulha num canto
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000604 Mensagem na balsa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Margem de um ribeiro pouco fundo e de corrente lenta, com cerca de 70 m de margem livre e…
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 6I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000605 Plantas enganadoras
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 minutos, mais 30 a 45 minutos de preparação do dirigente
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 3 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Zona de mata ou de parque com várias espécies de árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 …
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000606 Kim da espuma
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000607 Lanternas na sede às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 12 Escoteiros de cada vez numa sala de 8 × 6 m (até 20 numa sala maior), cada um por si, com pontuação também por Patrulha
    Espaço
    Sala da sede que se possa escurecer, sem escadas nem degraus
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000608 Puzzle de visão em túnel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 4I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000609 Descrição inesperada
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 minutos por Patrulha, como posto de um jogo de postos ou de um raide
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros, uma de cada vez no posto
    Espaço
    Canto de um terreno, clareira ou sala, afastado dos outros postos
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000610 Labirinto das respostas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 90 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), 2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo aberto, parque ou mata pouco densa, conhecidos e com limites claros
    PPJ
    1I.2; 4I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000611 Mensagem decorada
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sede ou acampamento e um segundo ponto a 300 a 800 metros, ligados por um caminho conheci…
    PPJ
    2I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000612 Paraquedistas na cidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em pares; dois a quatro pares são contraespiões
    Espaço
    Bairro à volta da sede, numa zona de poucas ruas, com passeios e sem trânsito intenso
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000614 A carta com erros
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sede ou clareira, com as Patrulhas afastadas umas das outras
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000615 Kim da rua
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, com um dirigente por Patrulha no percurso
    Espaço
    Rua ou quarteirão perto da sede, com passeios dos dois lados e 300 a 400 metros de volta;…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000616 Rompe o cerco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B