Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000617
Clipes a flutuar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa estável e nivelada
- PPJ
- 3C; 4I; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000618
Contas de botões
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas; cada Escoteiro joga por si e os pontos somam para a Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa à frente para o dirigente
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 3I
-
Tribo de Escoteiros TE-000619
Contar às apalpadelas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 ou 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, jogadas aos pares
- Espaço
- Sala com uma mesa comprida por cada par de Patrulhas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000620
Arrastar o tronco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros por tronco; com mais Patrulhas, vários troncos em paralelo
- Espaço
- Relvado plano com 30 × 10 m por tronco
- PPJ
- 3I.2; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000623
Bandeiras que aparecem
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; pelo menos dois dirigentes a pôr bandeiras e um na base
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, com cerca de 400 × 400 m
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000625
Elástico no limite
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, individual, com média por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou sala com uma mesa comprida e espaço para a Tribo esperar do outro lado
- PPJ
- 3C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000644
Números e objetos de memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 20
- Espaço
- Sala ampla de sede ou clareira com mesas de apoio
- PPJ
- 1A.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000647
Um, dois ou três
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Pátio ou relvado com três setores delimitados
- PPJ
- 1A.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000653
Caixas gémeas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou abrigo de campo
- PPJ
- 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000657
Estafeta do cantor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala de sede ou terreiro de fogo de conselho
- PPJ
- 1I.2; 2A.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000670
Pormenores de perto
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou terreiro com mesa
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000671
Kim da roda: nomear e recolher
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Terreiro plano ou relvado limpo
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000683
Texto em P
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sede ou canto de Patrulha com mesas de trabalho
- PPJ
- 1I.2; 2A.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000729
Passos guardados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 24, duas Patrulhas por quadrícula
- Espaço
- Relvado plano, pátio ou sala grande
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000736
Telegrama mais curto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Sala ou espaço coberto com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000738
Expedição científica
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Meio dia (marcha) e 40 min de relatórios
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Percurso de marcha de 3 a 6 quilómetros reconhecido pela chefia, até ao local de acampame…
- PPJ
- 1I.2; 1E.2; 2I.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000740
Assunto escondido
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 4 a 10 por roda (uma Patrulha)
- Espaço
- Sala ou clareira sossegada
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 2A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000741
Gala dos prémios malucos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
- PPJ
- 2A.2; 2C.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000742
Vizinho estranho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 min
- Participantes
- 4 a 15 por roda
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5I.2; 2A.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000743
O chefe rígido
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 3 em cena e a Tribo em plateia (6 a 24)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2