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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000617 Clipes a flutuar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa estável e nivelada
    PPJ
    3C; 4I; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000618 Contas de botões
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas; cada Escoteiro joga por si e os pontos somam para a Patrulha
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa à frente para o dirigente
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 3I
  3. Tribo de Escoteiros TE-000619 Contar às apalpadelas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 ou 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, jogadas aos pares
    Espaço
    Sala com uma mesa comprida por cada par de Patrulhas
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000620 Arrastar o tronco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros por tronco; com mais Patrulhas, vários troncos em paralelo
    Espaço
    Relvado plano com 30 × 10 m por tronco
    PPJ
    3I.2; 3C.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000623 Bandeiras que aparecem
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; pelo menos dois dirigentes a pôr bandeiras e um na base
    Espaço
    Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, com cerca de 400 × 400 m
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000625 Elástico no limite
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, individual, com média por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou sala com uma mesa comprida e espaço para a Tribo esperar do outro lado
    PPJ
    3C.2; 4I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000644 Números e objetos de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Sala ampla de sede ou clareira com mesas de apoio
    PPJ
    1A.2; 1I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000647 Um, dois ou três
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Pátio ou relvado com três setores delimitados
    PPJ
    1A.2; 1I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000653 Caixas gémeas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou abrigo de campo
    PPJ
    2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000657 Estafeta do cantor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala de sede ou terreiro de fogo de conselho
    PPJ
    1I.2; 2A.2; 4C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000670 Pormenores de perto
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou terreiro com mesa
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000671 Kim da roda: nomear e recolher
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Terreiro plano ou relvado limpo
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000683 Texto em P
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede ou canto de Patrulha com mesas de trabalho
    PPJ
    1I.2; 2A.2; 4C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000729 Passos guardados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 24, duas Patrulhas por quadrícula
    Espaço
    Relvado plano, pátio ou sala grande
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000736 Telegrama mais curto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ou espaço coberto com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000738 Expedição científica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Meio dia (marcha) e 40 min de relatórios
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Percurso de marcha de 3 a 6 quilómetros reconhecido pela chefia, até ao local de acampame…
    PPJ
    1I.2; 1E.2; 2I.2; 5S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000740 Assunto escondido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    4 a 10 por roda (uma Patrulha)
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 2A.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000741 Gala dos prémios malucos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
    PPJ
    2A.2; 2C.2; 5I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000742 Vizinho estranho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    4 a 15 por roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5I.2; 2A.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000743 O chefe rígido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    3 em cena e a Tribo em plateia (6 a 24)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2