Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000745
O homem procurado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros e 3 dirigentes
- Espaço
- Parque vedado, quinta ou campo de acampamento com cerca de 80 × 60 m, com árvores e muros…
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000746
Teleshopping dobrado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30 (grupos de 3 a 5)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 3 m
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000747
Três cores, três lugares
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30 (grupos de 3 a 5 atores)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 4 m
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000748
História palavra a palavra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 3 m
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000751
Serpente de areia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Areia húmida, terra lisa ou neve, com uma pista reta de 25 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000752
Prova encadeada da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (2 a 5 Patrulhas de 5 a 8)
- Espaço
- Campo ou orla de mata com árvores, com uma zona neutra a uns 20 m dos postos
- PPJ
- 4C.2; 4S.2.2-3; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000754
Escada dos dez degraus
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa para o dirigente e um lugar para cada Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000756
Mostra-me um destes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo, com 15 m entre as Patrulhas e a mesa do dirigente
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000757
Letra riscada
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 32, individual e por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas ou outra superfície lisa para escrever
- PPJ
- 2I.2; 3I
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Tribo de Escoteiros TE-000758
Estafeta da lista que cresce
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 25 × 22 m
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000759
Enigma das varas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 30 × 20 m, com quatro postos de 7 × 7 m
- PPJ
- 4I.2; 4E.1.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000762
Lei verdadeira ou impostora
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (8 a 32 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou clareira, com um canto ou uma mesa por Patrulha, afastados uns dos outros
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000763
Árvore viva
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 20 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira plana de 20 × 20 metros, sem pedras, paus nem raízes salientes
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000767
Fala tu que eu falo mais
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 12 Escoteiros (Patrulhas ou equipas mistas), mais dois árbitros
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
- PPJ
- 1S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000770
Dado dos nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo, pátio ou pavilhão com 12 metros livres à frente de cada Patrulha
- PPJ
- 3I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000771
Cordas penduradas às cegas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em duas metades que alternam
- Espaço
- Sala ampla ou pavilhão, sem móveis no meio, com pelo menos 10 × 8 m livres
- PPJ
- 3I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000774
Objeto misterioso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; um trio por Patrulha
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 4 × 2 m
- PPJ
- 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000775
Contagem que se cala
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 6 a 40 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000777
Tesouro do capitão Kidd
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Mata aberta ou parque com árvores e pedras, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000779
Rosa dos ventos em estafeta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo ou recreio de 25 × 20 m, plano
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2; 5F.2