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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000745 O homem procurado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros e 3 dirigentes
    Espaço
    Parque vedado, quinta ou campo de acampamento com cerca de 80 × 60 m, com árvores e muros…
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000746 Teleshopping dobrado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000747 Três cores, três lugares
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5 atores)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 4 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000748 História palavra a palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000751 Serpente de areia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Areia húmida, terra lisa ou neve, com uma pista reta de 25 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000752 Prova encadeada da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (2 a 5 Patrulhas de 5 a 8)
    Espaço
    Campo ou orla de mata com árvores, com uma zona neutra a uns 20 m dos postos
    PPJ
    4C.2; 4S.2.2-3; 1I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000754 Escada dos dez degraus
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa para o dirigente e um lugar para cada Patrulha
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000756 Mostra-me um destes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo, com 15 m entre as Patrulhas e a mesa do dirigente
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 5I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000757 Letra riscada
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    6 a 32, individual e por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas ou outra superfície lisa para escrever
    PPJ
    2I.2; 3I
  10. Tribo de Escoteiros TE-000758 Estafeta da lista que cresce
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 25 × 22 m
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000759 Enigma das varas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 30 × 20 m, com quatro postos de 7 × 7 m
    PPJ
    4I.2; 4E.1.2; 5I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000762 Lei verdadeira ou impostora
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (8 a 32 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou clareira, com um canto ou uma mesa por Patrulha, afastados uns dos outros
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000763 Árvore viva
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    20 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira plana de 20 × 20 metros, sem pedras, paus nem raízes salientes
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 4E
  14. Tribo de Escoteiros TE-000767 Fala tu que eu falo mais
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 12 Escoteiros (Patrulhas ou equipas mistas), mais dois árbitros
    Espaço
    Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
    PPJ
    1S.2; 5I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000770 Dado dos nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo, pátio ou pavilhão com 12 metros livres à frente de cada Patrulha
    PPJ
    3I.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000771 Cordas penduradas às cegas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em duas metades que alternam
    Espaço
    Sala ampla ou pavilhão, sem móveis no meio, com pelo menos 10 × 8 m livres
    PPJ
    3I.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000774 Objeto misterioso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; um trio por Patrulha
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 4 × 2 m
    PPJ
    5I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000775 Contagem que se cala
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    6 a 40 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000777 Tesouro do capitão Kidd
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Mata aberta ou parque com árvores e pedras, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000779 Rosa dos ventos em estafeta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo ou recreio de 25 × 20 m, plano
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2; 5F.2