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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000780 Solitário de pregos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 min (30 para fazer o tabuleiro e 30 para jogar)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, um tabuleiro por Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas de trabalho
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3; 4C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000781 Objetos pedidos por semáforo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou parque com vegetação variada, de cerca de 150 × 150 m, com um ponto alto visível …
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000782 Salvar ou destruir a ponte
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    2 Patrulhas por ronda; com mais Patrulhas, monta-se uma segunda ponte noutra zona do terreno
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos, com a ponte a 300 a 500 metros da base de partida, longe de …
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000783 Arranque de estacas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreno macio sem pedras, com um estaleiro de cerca de 15 × 15 m por Patrulha …
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 5S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000785 Peneireiros e ratos do campo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, 14 a 32
    Espaço
    Relvado plano e limpo, com uns 24 × 24 m
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 4I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000786 Sabotadores e agentes
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 min (duas rondas)
    Participantes
    Duas equipas, 12 a 32
    Espaço
    Mata aberta ou campo com arbustos, uns 80 × 60 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000787 Mercadores de pedras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo, parque ou sede com arredores
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000789 Planta do acampamento em estafeta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sede com corredor livre de 10 m por Patrulha
    PPJ
    3F.2; 4C.2; 4I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000790 Desafio do fogo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Local de fogueiras autorizado junto a uma mata, com os pacotes escondidos dentro de limit…
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 4C.2; 4E.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000792 Aproximar e relatar
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
    Espaço
    Mato aberto ou charneca com arbustos e ervas altas, sem estradas nem desníveis, com cerca…
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000793 Texto do outro lado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Duas equipas de 8 a 15 Escoteiros, formadas por Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata clara com cerca de 80 × 40 m, dividido em dois territórios
    PPJ
    2I.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000794 Relevo do cabo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira com duas árvores firmes a 10 a 15 metros uma da outra
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000795 Copo no balão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado sem vento, com um corredor de 8 metros por Patrulha
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000796 Ouriço que rola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala de chão liso ou pátio plano, com um corredor livre de 8 metros
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 4E.1.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000798 Caça ao veado com cães pastores
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    13 a 25 Escoteiros: um veado, um terço de cães e os restantes caçadores
    Espaço
    Relvado amplo e plano, de cerca de 40 × 30 m, sem buracos, pedras nem raízes
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 4I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000800 Corrida dos olhos abertos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros; dois dirigentes
    Espaço
    Campo ou clareira plana com uma pista reta de 40 m e uma zona de espera de onde não se vê…
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000801 Quadrado giratório
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 6 a 9
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, com cerca de 6 × 6 m livres por Patrulha
    PPJ
    4E.1.2; 4I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000802 Salsicha misteriosa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10
    Espaço
    Sala, tenda grande ou clareira tranquila
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000803 Quem me atirou a bola?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas; com a Tribo grande, dois grupos em paralelo
    Espaço
    Junto a uma parede lisa ou a uma árvore grossa, com cinco metros de chão livre à frente (…
    PPJ
    2A.2; 1A.2; 1I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000804 Pum e Fizz
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, numa só roda ou em rodas de Patrulha
    Espaço
    Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
    PPJ
    2I.2; 4A.2; 4E