Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000780
Solitário de pregos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 min (30 para fazer o tabuleiro e 30 para jogar)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, um tabuleiro por Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas de trabalho
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000781
Objetos pedidos por semáforo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou parque com vegetação variada, de cerca de 150 × 150 m, com um ponto alto visível …
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000782
Salvar ou destruir a ponte
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 2 Patrulhas por ronda; com mais Patrulhas, monta-se uma segunda ponte noutra zona do terreno
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, com a ponte a 300 a 500 metros da base de partida, longe de …
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000783
Arranque de estacas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreno macio sem pedras, com um estaleiro de cerca de 15 × 15 m por Patrulha …
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000785
Peneireiros e ratos do campo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Tribo, 14 a 32
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com uns 24 × 24 m
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000786
Sabotadores e agentes
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 min (duas rondas)
- Participantes
- Duas equipas, 12 a 32
- Espaço
- Mata aberta ou campo com arbustos, uns 80 × 60 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000787
Mercadores de pedras
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo, parque ou sede com arredores
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000789
Planta do acampamento em estafeta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sede com corredor livre de 10 m por Patrulha
- PPJ
- 3F.2; 4C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000790
Desafio do fogo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Local de fogueiras autorizado junto a uma mata, com os pacotes escondidos dentro de limit…
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 4C.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000792
Aproximar e relatar
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
- Espaço
- Mato aberto ou charneca com arbustos e ervas altas, sem estradas nem desníveis, com cerca…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000793
Texto do outro lado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 15 Escoteiros, formadas por Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata clara com cerca de 80 × 40 m, dividido em dois territórios
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000794
Relevo do cabo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira com duas árvores firmes a 10 a 15 metros uma da outra
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000795
Copo no balão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado sem vento, com um corredor de 8 metros por Patrulha
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000796
Ouriço que rola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala de chão liso ou pátio plano, com um corredor livre de 8 metros
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000798
Caça ao veado com cães pastores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 13 a 25 Escoteiros: um veado, um terço de cães e os restantes caçadores
- Espaço
- Relvado amplo e plano, de cerca de 40 × 30 m, sem buracos, pedras nem raízes
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000800
Corrida dos olhos abertos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros; dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira plana com uma pista reta de 40 m e uma zona de espera de onde não se vê…
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000801
Quadrado giratório
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 6 a 9
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, com cerca de 6 × 6 m livres por Patrulha
- PPJ
- 4E.1.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000802
Salsicha misteriosa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10
- Espaço
- Sala, tenda grande ou clareira tranquila
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000803
Quem me atirou a bola?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas; com a Tribo grande, dois grupos em paralelo
- Espaço
- Junto a uma parede lisa ou a uma árvore grossa, com cinco metros de chão livre à frente (…
- PPJ
- 2A.2; 1A.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000804
Pum e Fizz
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, numa só roda ou em rodas de Patrulha
- Espaço
- Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
- PPJ
- 2I.2; 4A.2; 4E