Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000849 Ouvir as aves
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 min, de preferência de manhã cedo
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, com um dirigente à vista de cada grupo de lugares de escuta
    Espaço
    Orla de bosque, mata aberta ou parque com árvores, longe de estradas, com cerca de 40 × 3…
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000852 Ajuda ou prejudica?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado de cerca de 20 × 18 m
    PPJ
    2I.2; 7S.1.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000853 Ovo de ouro na quadrícula
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min (mais uma reunião de preparação da Patrulha autora)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas: uma autora e as outras caçadoras, cada caçadora com um dirigente
    Espaço
    Bairro com ruas pedonais ou de pouco trânsito e jardins, com cerca de 400 × 400 m
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2
    Matriz
    TU-F
  4. Tribo de Escoteiros TE-000854 Informações ao viajante
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas e um dirigente no papel de viajante
    Espaço
    Sala da sede, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 4C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000856 Por favor…
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 min
    Participantes
    6 a 22 Escoteiros, cada um por si, e dois dirigentes
    Espaço
    Terreiro, relvado ou ginásio de cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    2I.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000858 Quatro em linha da torre
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    Tribo de 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado de cerca de 60 × 40 m, com zona de procura de limites claros e, ao lado da grelha…
    PPJ
    2I.2; 3C.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000859 Coletor do labirinto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min (rondas de 3 min)
    Participantes
    6 a 20 Escoteiros; jogam 2 ou 3 de cada vez e os outros rodam
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 16 × 16 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000861 Apanhada pelo som
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros; joga um par de cada vez e os outros são ajudantes
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla sem móveis, com um círculo de 8 a 10 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000862 Ladrão das chaves
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 25 Escoteiros
    Espaço
    Sala ampla ou clareira tranquila, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000864 Percurso da memória pelos sentidos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 80 minutos, com uma pausa de 20 minutos antes da prova final
    Participantes
    4 a 10 Escoteiros, a pares; com mais, monta-se um segundo percurso com outro dirigente
    Espaço
    Parque, pátio grande ou mata pouco densa, vigiado e sem estradas, com cerca de 60 × 40 m …
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000866 Previsão no bilhete fechado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 min na véspera (ensino e observação) e 30 a 40 min no fim do dia seguinte
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Ao ar livre, num sítio com céu aberto e vista ao longe (clareira, campo, cume); a compara…
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    VAL-E
  12. Tribo de Escoteiros TE-000867 Cabo que cai na roda
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros por roda, de duas ou mais Patrulhas; com mais, duas rodas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro e 1,5 m livres à volta
    PPJ
    3I.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000868 Palavra com o corpo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas do mesmo tamanho, de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Sala ou campo plano, com 3 metros livres à frente de cada Patrulha
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000871 Petteia, jogo grego de captura
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos (melhor de três)
    Participantes
    2 a 32 Escoteiros, a pares ou em duas Patrulhas por grelha
    Espaço
    Areal, terreiro de terra ou chão de sala, com 2 × 2 m por grelha
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000872 A pena e as dez galinhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas)
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 7
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada, com um biombo ou um pano estendido entre duas cadeiras
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000874 Entre nós ao ar livre
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos (rondas de 20 minutos)
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Mata pouco densa, parque ou terreno de acampamento de cerca de 50 × 40 m, com árvores ou …
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000876 Destino secreto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos (30 minutos de jogo)
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros: um terço fugitivos e dois terços perseguidores; dois dirigentes, três se possível
    Espaço
    Parque grande ou mata com limites claros, de pelo menos 500 × 300 m, sem estradas no inte…
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000877 Vinte litros em seis baldes
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    1 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Ao ar livre, em relva ou terra, perto de um ponto de água e de um canteiro ou árvores par…
    PPJ
    7S.1.2; 2I.2; 7C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000878 Quarteirão à venda
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos (três rondas de 15 minutos)
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas, divididas em duplas; um dirigente por cada duas ou três duplas, mais o banqueiro
    Espaço
    Centro de uma vila ou bairro calmo: zona pequena de três ou quatro quarteirões à volta de…
    PPJ
    7S; 1I.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000880 Palavra nas costas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Sala ou campo livre de 15 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2