Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000849
Ouvir as aves
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 min, de preferência de manhã cedo
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, com um dirigente à vista de cada grupo de lugares de escuta
- Espaço
- Orla de bosque, mata aberta ou parque com árvores, longe de estradas, com cerca de 40 × 3…
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000852
Ajuda ou prejudica?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Relvado de cerca de 20 × 18 m
- PPJ
- 2I.2; 7S.1.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000853
Ovo de ouro na quadrícula
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min (mais uma reunião de preparação da Patrulha autora)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas: uma autora e as outras caçadoras, cada caçadora com um dirigente
- Espaço
- Bairro com ruas pedonais ou de pouco trânsito e jardins, com cerca de 400 × 400 m
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2
- Matriz
- TU-F
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Tribo de Escoteiros TE-000854
Informações ao viajante
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas e um dirigente no papel de viajante
- Espaço
- Sala da sede, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000856
Por favor…
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 6 a 22 Escoteiros, cada um por si, e dois dirigentes
- Espaço
- Terreiro, relvado ou ginásio de cerca de 20 × 12 m
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000858
Quatro em linha da torre
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- Tribo de 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado de cerca de 60 × 40 m, com zona de procura de limites claros e, ao lado da grelha…
- PPJ
- 2I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000859
Coletor do labirinto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min (rondas de 3 min)
- Participantes
- 6 a 20 Escoteiros; jogam 2 ou 3 de cada vez e os outros rodam
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 16 × 16 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000861
Apanhada pelo som
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros; joga um par de cada vez e os outros são ajudantes
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla sem móveis, com um círculo de 8 a 10 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000862
Ladrão das chaves
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 25 Escoteiros
- Espaço
- Sala ampla ou clareira tranquila, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000864
Percurso da memória pelos sentidos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 80 minutos, com uma pausa de 20 minutos antes da prova final
- Participantes
- 4 a 10 Escoteiros, a pares; com mais, monta-se um segundo percurso com outro dirigente
- Espaço
- Parque, pátio grande ou mata pouco densa, vigiado e sem estradas, com cerca de 60 × 40 m …
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000866
Previsão no bilhete fechado
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 min na véspera (ensino e observação) e 30 a 40 min no fim do dia seguinte
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Ao ar livre, num sítio com céu aberto e vista ao longe (clareira, campo, cume); a compara…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 4I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000867
Cabo que cai na roda
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros por roda, de duas ou mais Patrulhas; com mais, duas rodas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro e 1,5 m livres à volta
- PPJ
- 3I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000868
Palavra com o corpo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas do mesmo tamanho, de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Sala ou campo plano, com 3 metros livres à frente de cada Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000871
Petteia, jogo grego de captura
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 a 32 Escoteiros, a pares ou em duas Patrulhas por grelha
- Espaço
- Areal, terreiro de terra ou chão de sala, com 2 × 2 m por grelha
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000872
A pena e as dez galinhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos (três rondas)
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 7
- Espaço
- Sala ou clareira sossegada, com um biombo ou um pano estendido entre duas cadeiras
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000874
Entre nós ao ar livre
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos (rondas de 20 minutos)
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Mata pouco densa, parque ou terreno de acampamento de cerca de 50 × 40 m, com árvores ou …
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000876
Destino secreto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (30 minutos de jogo)
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros: um terço fugitivos e dois terços perseguidores; dois dirigentes, três se possível
- Espaço
- Parque grande ou mata com limites claros, de pelo menos 500 × 300 m, sem estradas no inte…
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000877
Vinte litros em seis baldes
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 1 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Ao ar livre, em relva ou terra, perto de um ponto de água e de um canteiro ou árvores par…
- PPJ
- 7S.1.2; 2I.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000878
Quarteirão à venda
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos (três rondas de 15 minutos)
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas, divididas em duplas; um dirigente por cada duas ou três duplas, mais o banqueiro
- Espaço
- Centro de uma vila ou bairro calmo: zona pequena de três ou quatro quarteirões à volta de…
- PPJ
- 7S; 1I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000880
Palavra nas costas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Sala ou campo livre de 15 × 10 m, sem obstáculos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2