Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000881
Orientação em estrela
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em grupos de 2 ou 3, com dois dirigentes
- Espaço
- Zona conhecida à volta da sede (parque, pinhal pequeno, terreno do Grupo), com cerca de 2…
- PPJ
- 4C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000882
Veículos da cidade justa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Sede ou clareira para construir e uma mata com uma pista de 100 a 200 m marcada por uma c…
- PPJ
- 9C; 5I.2; 8S.2.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000883
Boatos na floresta
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros e um ponto de reunião
- PPJ
- 7S.1.2; 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000886
Ecossistemas em três anos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 min (três anos de 20 min e três pausas de 10 min)
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em três equipas iguais
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 m, com três bases com mesa
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000889
Os trabalhos de Hércules
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 11 Escoteiros por jogo (um Hércules e 7 a 10 monstros); com mais, dois jogos em zonas separadas
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000892
Polvo e alga
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado macio e plano de 15 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000898
Os dirigentes zombies
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em quatro Patrulhas; quatro dirigentes zombies e um dirigente na cabana
- Espaço
- Sede ou cabana com uma sala e terreno à volta, conhecido de dia e com limites marcados, d…
- PPJ
- 4E.1.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000899
Caminhada dos dados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia (3 a 4 horas)
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, cada uma acompanhada por um dirigente
- Espaço
- Zona rural, serra baixa ou parque grande com rede de caminhos, conhecida dos dirigentes e…
- PPJ
- 5I.2; 4C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000900
A aranha na teia de cordas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 25 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano ou recinto de cimento de cerca de 14 × 14 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000901
Sombra do Guia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 120 min (uma ronda de 30 min por Guia)
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em Patrulhas divididas em pares (no máximo seis pares atrás de cada Guia; com mais, seguem-se dois Guias ao mesmo tempo, em circuitos diferentes), e pelo menos 3 dirigentes
- Espaço
- Zona pequena de um bairro (dois a quatro quarteirões), com ruas pedonais ou de pouco trân…
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000902
Bingo das emoções da semana
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros numa roda (com mais, uma roda por Patrulha, cada uma com um dirigente)
- Espaço
- Sala ou canto sossegado do campo
- PPJ
- 1A.2; 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000903
A prova de cada um
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 5 a 12 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas); com mais, um grupo por dirigente
- Espaço
- Clareira ou mata aberta, numa paragem de uma caminhada ou no acampamento
- PPJ
- 5F.2; 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000904
Fotos do trilho
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Reunião prévia de 30 min e 2 a 3 horas no dia (trilho e apresentação)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas, com um dirigente por Patrulha
- Espaço
- Trilho pedestre curto e fácil (até 2 km), com uma clareira ou um miradouro no fim
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000905
Cavalo na grelha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 30 Escoteiros, primeiro individualmente e depois em Patrulha
- Espaço
- Sala ou mesas de campo
- PPJ
- 4I.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000906
Nomes com qualidade
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 min de arranque e depois uma reunião inteira ou um dia de acampamento
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Qualquer espaço: sede, campo ou acampamento
- PPJ
- 1C.2; 1S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000907
Trocar de personagem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em dois grupos
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana, de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000908
Narradores e mimos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em dois grupos
- Espaço
- Sala ampla ou clareira, com um palco de cerca de 5 × 4 m
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000909
Corrida de paus na ponte
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, por Patrulhas; até seis largam em cada ronda
- Espaço
- Ponte pedonal com resguardo firme, sem trânsito, sobre um ribeiro pouco fundo e de corren…
- PPJ
- 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000910
Corrida de observação
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente; três grupos de figurantes e três dirigentes nos pontos
- Espaço
- Campo aberto ou orla de mata com boa vista, com um circuito de cerca de 400 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000912
Norte contra Sul
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala ampla ou relvado de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 3C.2; 2I.2