Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000913
Batalha dos números
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos (duas rondas de 8)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Campo ou clareira de 30 × 20 m, de preferência com algumas árvores ou arbustos
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000915
Abecedário da natureza
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 6 (número par de Patrulhas)
- Espaço
- Zona de mata, parque ou orla de campo de cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000918
Assinaturas em cadeia
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em pares; 5 assinantes (dirigentes ou Caminheiros convidados)
- Espaço
- Campo de acampamento ou mata aberta de cerca de 100 × 60 m, percorrida de dia; jogo ao an…
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000919
O nome mais longe
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (até oito a correr de cada vez)
- Espaço
- Relvado ou campo plano e livre de cerca de 50 × 20 m, com mais 5 m livres depois da linha…
- PPJ
- 3C; 3I; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000921
Jornal na roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros por roda (com mais, fazem-se duas rodas)
- Espaço
- Sede ou relvado plano com uma roda de 5 a 6 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 2I
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Tribo de Escoteiros TE-000923
Fotografar a pose
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano de cerca de 12 × 8 m
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000924
Palavras da frase
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Sala ampla ou terreiro onde todos possam andar e conversar
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000928
A rua às escuras
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com estores ou cortinas meio fechados (pouca luz, nunca escuro total) e um canto por…
- PPJ
- 2A.2; 5I
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Tribo de Escoteiros TE-000930
Quem se vê de longe
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Caminho reto de terra com 150 m, fechado ao trânsito (dentro de um campo escotista ou par…
- PPJ
- 4F.2.2; 2F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000931
Tabela de achados
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Mata ou bosque misto, com limites marcados e cerca de 100 × 100 m, e uma base à entrada
- PPJ
- 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000935
Esconder o colega
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 5 ou 6
- Espaço
- Relvado ou sala com cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 3C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000938
Trilho vivo de perguntas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 60 minutos, durante uma caminhada de 1 a 3 km
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Caminho de terra, trilho na mata ou percurso pedestre marcado, sem trânsito, de preferênc…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 4E
- Competências
- Atenção e concentração; Cooperação; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-000940
Bola de mãos e pés
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou pavilhão de 30 × 20 m, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000945
Palavra a crescer
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, numa roda de 4 a 8 por Patrulha
- Espaço
- Sala ou clareira, com as rodas das Patrulhas a pelo menos 3 m umas das outras
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-000947
Quem caça quem?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, mais 2 ou 3 aves-isco a partir de 15
- Espaço
- Sala grande ou relvado plano de cerca de 15 × 12 m, sem obstáculos
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Integração no grupo
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Tribo de Escoteiros TE-000948
Leão à solta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 25 minutos (seis rondas de 3 a 4 minutos)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande, ginásio ou campo plano de cerca de 14 × 10 metros, com quatro cantos livres
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000951
Copo de pé
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, por Patrulhas, em pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa lisa e firme por Patrulha
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000952
Três círculos, um ponto
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação de 45 minutos na reunião anterior (Patrulha autora) e jogo de 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha autora e 2 a 4 Patrulhas buscadoras
- Espaço
- Parque, pinhal ou campo com limites claros, de uns 150 × 100 metros, sem estradas no inte…
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2
- Matriz
- TU-F
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000953
Corredor da pressão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos (duas voltas e debate), mais a preparação do dinamizador na semana anterior
- Participantes
- Tribo de 10 a 30 Escoteiros, com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou recinto com espaço para duas filas frente a frente, de 8 a 15 metros de comprimen…
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
- Competências
- Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem; Escuta e empatia
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Tribo de Escoteiros TE-000955
Gotas de chuva no declive
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos (duas descidas por par e conversa final)
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Encosta suave de relva ou mato baixo, com uns 40 × 30 metros, sem ravinas, falésias, bura…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2
- Matriz
- VAL-E
- Competências
- Orientação no espaço; Atenção e concentração; Expressão e comunicação