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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000913 Batalha dos números
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos (duas rondas de 8)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Campo ou clareira de 30 × 20 m, de preferência com algumas árvores ou arbustos
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 2I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000915 Abecedário da natureza
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 6 (número par de Patrulhas)
    Espaço
    Zona de mata, parque ou orla de campo de cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 2I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000918 Assinaturas em cadeia
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em pares; 5 assinantes (dirigentes ou Caminheiros convidados)
    Espaço
    Campo de acampamento ou mata aberta de cerca de 100 × 60 m, percorrida de dia; jogo ao an…
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000919 O nome mais longe
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (até oito a correr de cada vez)
    Espaço
    Relvado ou campo plano e livre de cerca de 50 × 20 m, com mais 5 m livres depois da linha…
    PPJ
    3C; 3I; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000921 Jornal na roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros por roda (com mais, fazem-se duas rodas)
    Espaço
    Sede ou relvado plano com uma roda de 5 a 6 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 2I
  6. Tribo de Escoteiros TE-000923 Fotografar a pose
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano de cerca de 12 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000924 Palavras da frase
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Sala ampla ou terreiro onde todos possam andar e conversar
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 5I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000928 A rua às escuras
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com estores ou cortinas meio fechados (pouca luz, nunca escuro total) e um canto por…
    PPJ
    2A.2; 5I
  9. Tribo de Escoteiros TE-000930 Quem se vê de longe
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Caminho reto de terra com 150 m, fechado ao trânsito (dentro de um campo escotista ou par…
    PPJ
    4F.2.2; 2F.2; 4I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000931 Tabela de achados
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque misto, com limites marcados e cerca de 100 × 100 m, e uma base à entrada
    PPJ
    1I.2; 4I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000935 Esconder o colega
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 5 ou 6
    Espaço
    Relvado ou sala com cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    3C.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000938 Trilho vivo de perguntas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 60 minutos, durante uma caminhada de 1 a 3 km
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Caminho de terra, trilho na mata ou percurso pedestre marcado, sem trânsito, de preferênc…
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Cooperação; Criatividade e imaginação
  13. Tribo de Escoteiros TE-000940 Bola de mãos e pés
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou pavilhão de 30 × 20 m, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
  14. Tribo de Escoteiros TE-000945 Palavra a crescer
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, numa roda de 4 a 8 por Patrulha
    Espaço
    Sala ou clareira, com as rodas das Patrulhas a pelo menos 3 m umas das outras
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
  15. Tribo de Escoteiros TE-000947 Quem caça quem?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, mais 2 ou 3 aves-isco a partir de 15
    Espaço
    Sala grande ou relvado plano de cerca de 15 × 12 m, sem obstáculos
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Integração no grupo
  16. Tribo de Escoteiros TE-000948 Leão à solta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 minutos (seis rondas de 3 a 4 minutos)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande, ginásio ou campo plano de cerca de 14 × 10 metros, com quatro cantos livres
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Raciocínio e estratégia
  17. Tribo de Escoteiros TE-000951 Copo de pé
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, por Patrulhas, em pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com uma mesa lisa e firme por Patrulha
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
  18. Tribo de Escoteiros TE-000952 Três círculos, um ponto
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 45 minutos na reunião anterior (Patrulha autora) e jogo de 45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha autora e 2 a 4 Patrulhas buscadoras
    Espaço
    Parque, pinhal ou campo com limites claros, de uns 150 × 100 metros, sem estradas no inte…
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2
    Matriz
    TU-F
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  19. Tribo de Escoteiros TE-000953 Corredor da pressão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos (duas voltas e debate), mais a preparação do dinamizador na semana anterior
    Participantes
    Tribo de 10 a 30 Escoteiros, com um Escoteiro dinamizador
    Espaço
    Sala ou recinto com espaço para duas filas frente a frente, de 8 a 15 metros de comprimen…
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-G
    Competências
    Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem; Escuta e empatia
  20. Tribo de Escoteiros TE-000955 Gotas de chuva no declive
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos (duas descidas por par e conversa final)
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Encosta suave de relva ou mato baixo, com uns 40 × 30 metros, sem ravinas, falésias, bura…
    PPJ
    1E.2; 1I.2
    Matriz
    VAL-E
    Competências
    Orientação no espaço; Atenção e concentração; Expressão e comunicação