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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001007 Conheço uma terra onde vendem
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 Escoteiros por grupo; vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Qualquer lugar: em roda na sede ou numa clareira, ou a andar durante uma caminhada
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
  2. Tribo de Escoteiros TE-001008 Luzes de rima
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    4 a 8 Escoteiros por roda; várias rodas ao mesmo tempo, uma por Patrulha
    Espaço
    Sede, sala ou clareira; cada Patrulha em roda, de pé ou sentada
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  3. Tribo de Escoteiros TE-001009 Cadeia de sugestões
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 8 Escoteiros por Patrulha, um deles escrivão; várias rodas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sede, sala ou clareira tranquila; cada Patrulha em roda, de pé ou sentada
    PPJ
    3I.2
    Competências
    Memória; Atenção e concentração
  4. Tribo de Escoteiros TE-001010 Juiz e júri
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em número par; um juiz de cada vez
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para duas filas frente a frente
    PPJ
    5I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Expressão e comunicação
  5. Tribo de Escoteiros TE-001012 Cânone de gestos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em pelo menos três Patrulhas de 5 a 8; duas Patrulhas jogam de cada vez e as outras dão os observadores
    Espaço
    Sala, sede ou recinto plano, com lugar para duas rodas de 4 metros de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória
  6. Tribo de Escoteiros TE-001015 Cena do abecedário
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala, sede ou clareira, com um palco marcado de 3 × 3 metros e a plateia à frente
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Criatividade e imaginação
  7. Tribo de Escoteiros TE-001017 Ponte de palavras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    4 a 8 Escoteiros por Patrulha; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sede, sala ou clareira; uma mesa ou uma roda por Patrulha
    PPJ
    5I.2; 1S.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
  8. Tribo de Escoteiros TE-001019 Copia o percurso
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Mata aberta, pinhal ou parque com troncos caídos, pedras e árvores; zona delimitada de ce…
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Coordenação motora; Criatividade e imaginação; Cooperação
  9. Tribo de Escoteiros TE-001021 Lenço que para com a canção
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda
    PPJ
    2I.2
    Competências
    Memória; Atenção e concentração
  10. Tribo de Escoteiros TE-001023 Mensageiros prisioneiros
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros e dois dirigentes
    Espaço
    Campo ou clareira plana com 40 metros entre os dois campos
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Memória; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
  11. Tribo de Escoteiros TE-001024 Números e nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas filas iguais
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 14 × 12 metros
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Memória
  12. Tribo de Escoteiros TE-001025 Doentes em cadeia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.2
    Competências
    Memória; Reação e reflexos; Expressão e comunicação
  13. Tribo de Escoteiros TE-001026 Palmas, estalidos e associação
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, numa ou em duas rodas de 8 a 16
    Espaço
    Sala ou relvado com lugar para uma roda de pé de cerca de 5 m de diâmetro por roda
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Competências
    Atenção e concentração; Reação e reflexos; Memória
  14. Tribo de Escoteiros TE-001032 Fuga com obstáculos imaginários
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano de cerca de 15 × 10 m, sem obstáculos reais
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Coordenação motora
  15. Tribo de Escoteiros TE-001033 Atravessa a roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé de 6 a 8 m de diâmetro
    PPJ
    2I.2
    Competências
    Integração no grupo; Memória; Reação e reflexos
  16. Tribo de Escoteiros TE-001038 Crachás trocados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, no início do ano ou com Patrulhas que têm elementos novos
    Espaço
    Sala grande ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 4E
    Competências
    Integração no grupo; Memória; Expressão e comunicação
  17. Tribo de Escoteiros TE-001040 Sair pela palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos e as outras ficam na plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m, a plateia à frente e os bastidores ao …
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
  18. Tribo de Escoteiros TE-001041 Gémeo trapalhão
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em grupos de quatro; os outros ficam na plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m e a plateia à frente
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 3C.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Gestão da frustração e das emoções; Expressão e comunicação
  19. Tribo de Escoteiros TE-001044 História pela ordem das palavras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em grupos de 6 a 12 com uma lista cada
    Espaço
    Sala com mesas ou espaço abrigado onde todos possam escrever
    PPJ
    2A.2; 5I.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  20. Tribo de Escoteiros TE-001045 Família de manias
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda e um sítio afastado onde o adivinho não ouça
    PPJ
    4I.2; 2A.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração