Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-001007
Conheço uma terra onde vendem
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Escoteiros por grupo; vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Qualquer lugar: em roda na sede ou numa clareira, ou a andar durante uma caminhada
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001008
Luzes de rima
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 4 a 8 Escoteiros por roda; várias rodas ao mesmo tempo, uma por Patrulha
- Espaço
- Sede, sala ou clareira; cada Patrulha em roda, de pé ou sentada
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001009
Cadeia de sugestões
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 8 Escoteiros por Patrulha, um deles escrivão; várias rodas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sede, sala ou clareira tranquila; cada Patrulha em roda, de pé ou sentada
- PPJ
- 3I.2
- Competências
- Memória; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001010
Juiz e júri
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em número par; um juiz de cada vez
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para duas filas frente a frente
- PPJ
- 5I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001012
Cânone de gestos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 15 a 32 Escoteiros, em pelo menos três Patrulhas de 5 a 8; duas Patrulhas jogam de cada vez e as outras dão os observadores
- Espaço
- Sala, sede ou recinto plano, com lugar para duas rodas de 4 metros de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória
-
Tribo de Escoteiros TE-001015
Cena do abecedário
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala, sede ou clareira, com um palco marcado de 3 × 3 metros e a plateia à frente
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-001017
Ponte de palavras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 4 a 8 Escoteiros por Patrulha; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sede, sala ou clareira; uma mesa ou uma roda por Patrulha
- PPJ
- 5I.2; 1S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001019
Copia o percurso
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Mata aberta, pinhal ou parque com troncos caídos, pedras e árvores; zona delimitada de ce…
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Coordenação motora; Criatividade e imaginação; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001021
Lenço que para com a canção
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda
- PPJ
- 2I.2
- Competências
- Memória; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001023
Mensageiros prisioneiros
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros e dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira plana com 40 metros entre os dois campos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Memória; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-001024
Números e nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas filas iguais
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 14 × 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-001025
Doentes em cadeia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2I.2
- Competências
- Memória; Reação e reflexos; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-001026
Palmas, estalidos e associação
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, numa ou em duas rodas de 8 a 16
- Espaço
- Sala ou relvado com lugar para uma roda de pé de cerca de 5 m de diâmetro por roda
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos; Memória
-
Tribo de Escoteiros TE-001032
Fuga com obstáculos imaginários
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano de cerca de 15 × 10 m, sem obstáculos reais
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001033
Atravessa a roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé de 6 a 8 m de diâmetro
- PPJ
- 2I.2
- Competências
- Integração no grupo; Memória; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001038
Crachás trocados
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, no início do ano ou com Patrulhas que têm elementos novos
- Espaço
- Sala grande ou relvado sem obstáculos
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 4E
- Competências
- Integração no grupo; Memória; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001040
Sair pela palavra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos e as outras ficam na plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m, a plateia à frente e os bastidores ao …
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001041
Gémeo trapalhão
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em grupos de quatro; os outros ficam na plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m e a plateia à frente
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 3C.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Gestão da frustração e das emoções; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001044
História pela ordem das palavras
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em grupos de 6 a 12 com uma lista cada
- Espaço
- Sala com mesas ou espaço abrigado onde todos possam escrever
- PPJ
- 2A.2; 5I.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001045
Família de manias
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda e um sítio afastado onde o adivinho não ouça
- PPJ
- 4I.2; 2A.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração