Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-001046
Bule de chá
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda e dois bancos no centro
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001047
Hotel dos quarenta quartos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para uma roda
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Competências
- Memória; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-001048
Inicial no quadro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala com cadeiras espalhadas e passagens livres de pelo menos 1 m, com uma parede livre p…
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Memória
-
Tribo de Escoteiros TE-001057
Ladrões e polícias às escondidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas equilibradas
- Espaço
- Mata ou parque com muitos esconderijos, limites bem visíveis e um ponto central conhecido…
- PPJ
- 4I.2; 4E; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001059
Roda do bule de chá
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda e dois bancos no centro
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001060
A nossa cozinheira não gosta de ervilhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Reação e reflexos
-
Tribo de Escoteiros TE-001061
Jogo da forca
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, em duelos a pares
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001062
Pontos e quadrados
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, a pares ou em duplas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Escoteiros TE-001063
Ponteiro do trava-línguas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (8 a 24 Escoteiros)
- Espaço
- Sala ou alpendre com quadro grande ou painel vertical
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória
-
Tribo de Escoteiros TE-001067
Acerta e bate
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001073
Punho fechado, mão aberta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros
- Espaço
- Sala, sede ou clareira, em roda de pé com um braço de distância
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-001080
Sombras no lençol
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala que se possa escurecer, com um vão de porta ou corda entre dois apoios
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-001086
Canção ao tacho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Tribo, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira calma
- PPJ
- 2I.2
- Competências
- Memória; Reação e reflexos; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-001090
Sons que se apagam
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado
- PPJ
- 2I
- Competências
- Memória; Atenção e concentração; Coordenação motora
-
Tribo de Escoteiros TE-001091
Hospital que cresce
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min (rondas de 3 a 5 minutos)
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Exterior delimitado 20 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-001094
Parceiro escondido
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em número par (se faltar um, joga um dirigente)
- Espaço
- Sede ou espaço exterior com limites conhecidos, com um posto central e, ao lado, uma pris…
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-000001
Caça ao tesouro GPS
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação de uma reunião e jogo de 90 min
- Participantes
- 2 ou mais Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Bairro, parque ou mata
- PPJ
- 5I.3-4; 6I.3
- Matriz
- TU-F
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Tribo de Exploradores TX-000002
Raide noturno por azimute
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 elementos
- Espaço
- Campo ou mata conhecidos
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000003
Linha de valores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede ou fogo de conselho
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000007
Bilhete de ida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Percurso no campo ou na cidade
- PPJ
- 3C.3; 4I.3