Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000040
Comerciante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 10 a 32, individual e por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000043
Alquerque
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Pares, em torneio
- Espaço
- Sede ou chão de terra
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000044
Um quadrado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000045
Memória de carta
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2I.3; 4I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000047
Dominó natural
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Mata, parque ou campo
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000048
Rádio-teatro ao vivo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede com um biombo ou lençol
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000049
Caça aos símbolos do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede e arredores
- PPJ
- 4E.2.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000053
Trave de equilíbrio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas (6 a 10)
- Espaço
- Campo ou sede
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000054
Estilos de liderança em rotação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000055
Estimativa de alturas e distâncias
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com árvores, um mastro ou um edifício e uma distância a estimar (largura de um rio …
- PPJ
- 4I.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000062
Carta celeste
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 min, noite sem lua
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo longe de luzes
- PPJ
- 1E.3; 6I.3
- Matriz
- VAL-C
-
Tribo de Exploradores TX-000064
Debate com lados sorteados
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000065
Estafeta de Morse com lanterna
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo ao anoitecer, com dois postos a 100 m
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000066
Orientação fotográfica
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Bairro ou parque
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000067
Segredo dos Incas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Mata ou parque grande
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000068
Marcha vigiada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Caminho de 500 metros em mata ou parque
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000070
Hexágonos em silêncio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Grupos de 6
- Espaço
- Sede, mesas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 1S.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000072
Anda e para
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Exterior ou sala ampla
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000075
A Patrulha é, não é
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3I.3-4; 4S.1.3-4; 7C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000078
Galo dos nove tabuleiros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 por tabuleiro, ou duas Patrulhas
- Espaço
- Sede ou chão exterior com giz
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3C.3