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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000079 Código de cores
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000080 Ponte e lanterna
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior ao anoitecer ou sala às escuras
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000083 Primeira página
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Sede, mesas
    PPJ
    2I.3; 1S.3; 3C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000084 Mapa de ruído
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Bairro à volta da sede
    PPJ
    6I.3; 7S.1.3; 1I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000085 Vejo, pergunto, lembro-me
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Pares ou trios
    Espaço
    Exterior com natureza
    PPJ
    1I.3-4; 1E.3; 2A.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000086 Forno de lata
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento com local de fogo
    PPJ
    4C.3; 4I.3; 4S.1.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000087 Corda ao náufrago
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Exterior, relva ou areia
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3; 3I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000088 Filtro de campo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Exterior
    PPJ
    6I.3; 4I.3; 4C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000089 Abrigo à prova de chuva
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Mata ou campo com árvores
    PPJ
    4I.3; 4S.1.3-4; 2F.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000092 Ovo paraquedista
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede com um ponto alto seguro (varanda, escadas, janela do primeiro andar) e zona de qued…
    PPJ
    4I.3; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000094 Velocidade da luz
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou pátio
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 4I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000096 Perfil da caminhada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede; depois, o terreno do próximo raide
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 4C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000097 Marcha do cavalete
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    8 a 32 (por Patrulhas de 6 a 8)
    Espaço
    Relvado plano de 30 por 20 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000098 Catapulta de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo aberto de 40 metros sem pessoas na zona de tiro
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 4S.1.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000099 Sinais terra-ar
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo aberto ou praia com 50 por 50 metros; opcional, um ponto alto de observação
    PPJ
    4I.3; 4S.1.3-4; 2I.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000100 Triangulação de faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Terreno aberto de 500 por 500 metros com carta ou mapa do local, à noite
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000101 Lobisomens da aldeia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Roda em sala ou à volta da fogueira
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000103 Quem é o dono?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Exploradores TX-000104 Ouri
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 32 (a pares, em torneio)
    Espaço
    Sede ou chão de terra
    PPJ
    2I.3; 3S.3; 4I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000105 Diário do sono
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.4.3-4; 1F.3; 3I.3-4