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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000108 Currículo das falhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1C.3; 6C.2-3; 3E.3; 3I.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000111 Dobragem ao vivo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sede com um espaço de palco
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000113 Detetives da ribeira
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Ribeira ou rio pequeno de águas pouco profundas e correntes fracas, com acesso seguro
    PPJ
    1I.3-4; 6I.3; 4I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000114 Litros escondidos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6I.3; 7S.1.3; 4F.1.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000115 Burro das colheres
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    4 a 10 por mesa
    Espaço
    Sede, à volta de uma mesa
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4A.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000119 Truco
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    Múltiplos de 4, em duplas
    Espaço
    Interior ou exterior, mesas de quatro
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000121 Caricaturas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    10 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000123 Uma árvore de distância
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 15
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores espaçadas, chão sem tocos nem pedras soltas
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000124 Ladrão no campo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    Jogo de fundo de 2 a 3 horas, com 10 a 20 minutos de perseguição
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Acampamento e terreno à volta, com destino visível e caminhos conhecidos
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000126 Melhora a tua marca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo, em trios
    Espaço
    Campo de jogos ou terreno plano
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000127 Kim de cheiros em sequência
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Individual, com pontuação por Patrulha
    Espaço
    Interior ou exterior abrigado do vento
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000129 Memória de pares temáticos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 90 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 4; Tribo inteira em paralelo
    Espaço
    Interior, mesas ou chão
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000130 Desenha a palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 ou mais, em Patrulhas de 4 a 5
    Espaço
    Interior, sala ampla
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000131 Congela!
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Interior ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 2C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000132 História viva do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda com espaço para correr por fora
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000133 Linha do tempo do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas
    Espaço
    Interior
    PPJ
    1I.3-4; 4E.2.3; 2I.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000140 Mostrar a luz
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 20, individualmente
    Espaço
    Campo aberto ou charneca de cerca de 200 × 200 m, sem buracos nem ribanceiras, à noite
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000141 Perto e longe
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha por árbitro (5 a 8)
    Espaço
    Percurso de 2 a 4 km, rural ou em bairro tranquilo
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Exploradores TX-000142 Corrida das plantas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas, 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com raio de cerca de 500 m e limites conhecidos
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000148 Etiquetas da roupa
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 reuniões de 75 minutos e uma ação
    Participantes
    Por Patrulhas, 8 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.1.3; 6S.3; 2I.3