Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000108
Currículo das falhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1C.3; 6C.2-3; 3E.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000111
Dobragem ao vivo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Sede com um espaço de palco
- PPJ
- 2A.3; 1S.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000113
Detetives da ribeira
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Ribeira ou rio pequeno de águas pouco profundas e correntes fracas, com acesso seguro
- PPJ
- 1I.3-4; 6I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000114
Litros escondidos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6I.3; 7S.1.3; 4F.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000115
Burro das colheres
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 4 a 10 por mesa
- Espaço
- Sede, à volta de uma mesa
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000119
Truco
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- Múltiplos de 4, em duplas
- Espaço
- Interior ou exterior, mesas de quatro
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000121
Caricaturas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 10 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Interior ou exterior, em roda
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000123
Uma árvore de distância
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 15
- Espaço
- Bosque ou parque com árvores espaçadas, chão sem tocos nem pedras soltas
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000124
Ladrão no campo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- Jogo de fundo de 2 a 3 horas, com 10 a 20 minutos de perseguição
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Acampamento e terreno à volta, com destino visível e caminhos conhecidos
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000126
Melhora a tua marca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo, em trios
- Espaço
- Campo de jogos ou terreno plano
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000127
Kim de cheiros em sequência
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Individual, com pontuação por Patrulha
- Espaço
- Interior ou exterior abrigado do vento
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000129
Memória de pares temáticos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 90 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 4; Tribo inteira em paralelo
- Espaço
- Interior, mesas ou chão
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000130
Desenha a palavra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 ou mais, em Patrulhas de 4 a 5
- Espaço
- Interior, sala ampla
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000131
Congela!
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Interior ou fogo de conselho
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000132
História viva do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo
- Espaço
- Interior ou exterior, em roda com espaço para correr por fora
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000133
Linha do tempo do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo, em Patrulhas
- Espaço
- Interior
- PPJ
- 1I.3-4; 4E.2.3; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000140
Mostrar a luz
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20, individualmente
- Espaço
- Campo aberto ou charneca de cerca de 200 × 200 m, sem buracos nem ribanceiras, à noite
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000141
Perto e longe
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha por árbitro (5 a 8)
- Espaço
- Percurso de 2 a 4 km, rural ou em bairro tranquilo
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000142
Corrida das plantas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas, 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Mata, parque ou zona de acampamento com raio de cerca de 500 m e limites conhecidos
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000148
Etiquetas da roupa
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 reuniões de 75 minutos e uma ação
- Participantes
- Por Patrulhas, 8 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.1.3; 6S.3; 2I.3