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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000151 Regras secretas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Mesas de 4 a 6 jogadores mais um mestre de mesa
    Espaço
    Sede, com uma mesa por grupo
    PPJ
    6C.2-3; 4A.3; 5I.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000157 Jogo do Silva
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 equipas de 2 a 4
    Espaço
    Chão plano e liso (terra batida, cimento ou relva curta) com 14 × 6 m
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 4A.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000158 Ponte de duas margens
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8
    Espaço
    Sala ou terreno com uma divisória (parede, tenda ou lona pendurada)
    PPJ
    4S.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3; 6C.2-3
  4. Tribo de Exploradores TX-000161 Incêndio na serra
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou mesa grande
    PPJ
    3C.3; 4S.2.2-3; 5I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000162 Agentes das palavras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 equipas de 3 a 8
    Espaço
    Sala ou chão plano
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000163 Batalha naval na carta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000164 Previsão do tempo da Patrulha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    15 minutos por observação, durante 3 dias de acampamento
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Acampamento com vista aberta para o céu
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 6I.3; 2F.3
    Matriz
    VAL-E
  8. Tribo de Exploradores TX-000165 Sementes voadoras
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado com um ponto alto seguro (varanda, muro, escadote) e espaço de 15 m à frente
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 5I.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000168 Quanto é preciso?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 8C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000171 Números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação e relevo, com limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Exploradores TX-000173 Galinhas, raposas e víboras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    18 a 40, em três equipas
    Espaço
    Mata ou terreno amplo com vegetação, cerca de 150 por 150 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000174 Plataforma que encolhe
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    6 a 10 por Patrulha, uma Patrulha de cada vez
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, cerca de 8 por 6 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 2C.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000175 Dez laçadas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou relvado, cerca de 8 por 6 metros por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000176 Corrida em linha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou terreno com caminhos, com um percurso de 1 a 2 quilómetros
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 3I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000177 Teste da fala
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Volta plana de 300 a 400 metros, em relvado ou caminho sem trânsito
    PPJ
    4F.3.3-4; 5F.3-4; 3I.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000178 Reflexos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 24, em trios dentro da Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa de campo, à sombra
    PPJ
    2I.3; 6I.3; 4F.2.3; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000179 Mapa sonoro com azimutes
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Mata, campo ou parque com sons variados, com dois pontos de escuta a 50 metros
    PPJ
    1I.3-4; 5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000181 Rótulos na mesa
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4F.1.3; 2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-F
  19. Tribo de Exploradores TX-000182 Regra da sombra
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Três medições de 20 minutos ao longo de um dia
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou terreno aberto com zonas de sol e de sombra
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 2I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000185 Cinco tentativas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, em pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Sede ou campo, com uma estação de trabalho por par, cerca de 20 por 15 metros
    PPJ
    5C.3; 3I.3-4; 5A.3