Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000187 Pontos cardeais
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano, cerca de 15 por 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3; 2C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000190 O animal da Patrulha
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Duas reuniões de 60 a 75 minutos, com uma saída pelo meio
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, com uma saída ao campo entre as duas reuniões
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 7C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000191 Corrida mais lenta
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 24, individual
    Espaço
    Recinto plano e fechado ao trânsito, com pistas de 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3; 3I.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000193 Pedregulho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    12 a 30, individual
    Espaço
    Relvado ou pavilhão plano, com cerca de 15 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 2C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000195 Submarinos e minas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Clareira ou relvado limpo, faixa de 20 × 8 m
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000196 Em linha reta?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 30, em trios
    Espaço
    Campo plano e aberto com pelo menos 50 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 2F.3; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Exploradores TX-000197 Real ou retocada?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com paredes ou painéis para afixar imagens
    PPJ
    1C.3; 2I.3; 3F.3-4
    Matriz
    EVAS-J
  8. Tribo de Exploradores TX-000198 A doença misteriosa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 25, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000199 O presente do czar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 30, em roda
    Espaço
    Sala, clareira ou à volta da fogueira
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000200 Resta um humano
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    9 a 30, em grupos de 9 a 14
    Espaço
    Relvado ou sala ampla
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000201 Tafl viking
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 6 por tabuleiro, em 2 lados
    Espaço
    Mesa, sala ou chão liso; versão gigante num relvado
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 1S.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000202 Escolher a Civilização
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    2 reuniões de 60 a 90 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou sala com mesas por Patrulha e um espaço para apresentações
    PPJ
    8S.1.3; 2I.3; 9C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000204 Formas em silêncio
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 30, em Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado, pátio ou sala ampla
    PPJ
    4S.2.2-3; 1S.3; 5I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000205 Estafeta dos estilos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou pátio com uma parede, vedação ou quatro árvores
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.3; 2I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000211 Enrola
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano, com 6 m livres à frente de cada jogador
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 2C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000212 Correio do quipu
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou parque com 100 a 300 m entre postos e uma mesa por Patrulha para atar
    PPJ
    2I.3; 1S.3; 1I.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000215 Kenningar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou roda à volta do fogo de conselho
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000218 Paródia da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou zona do fogo de conselho, com um palco
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 5I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000222 As laranjas raras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Trios (dois negociadores e um observador); qualquer número de trios
    Espaço
    Sala com cantos afastados, um por trio
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 4I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000223 Bairro dos 15 minutos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 h (pode dividir-se em duas reuniões)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Bairro à volta da sede, só com passeios e passadeiras; sala para a análise
    PPJ
    8S.1.3; 7S.1.3; 1I.3-4