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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000300 Falanges de Epaminondas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Pares
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 2I.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000301 Póquer de orientação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Parque, mata ou aldeia conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira)
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000302 Memória a dois
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 5S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000304 Escolha de itinerário
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas divididas em dois ou três grupos de pelo menos dois
    Espaço
    Parque, mata ou aldeia com caminhos alternativos entre pontos
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 3I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000305 Relógio humano
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 15 por roda; com mais, várias rodas
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras nem buracos, ou sala ampla
    PPJ
    5C.3; 3I.3-4; 4E
  6. Tribo de Exploradores TX-000308 Dia sem tomada
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou terreno com árvores onde se possam afixar cartazes
    PPJ
    2E.3; 5I.3-4; 7S.2.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000311 Medidas de Vitrúvio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Terreno com caminho, porta ou parede e um troço plano de 50 metros
    PPJ
    1F.3; 6I.3; 4I.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000312 Colónias do acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos no primeiro dia e 30 minutos três dias depois
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Cozinha de Patrulha do acampamento ou sede
    PPJ
    3F.3-4; 6I.3; 4I.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000313 O meu miradouro
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em pares de Patrulhas diferentes
    Espaço
    Zona natural com relevo e vistas variadas (encosta, orla de mata, clareira), com limites …
    PPJ
    1E.3; 2A.3; 1I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000317 Rota das mil léguas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas e 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
    Espaço
    Mata, parque ou terreno de acampamento com 4 a 6 postos afastados
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4; 5S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000318 Garrafas ao frio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas (4 a 6 Patrulhas)
    Espaço
    Exterior com vento e sombra, junto à sede ou no acampamento
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 6I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000320 Bicos e seleção natural
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    15 a 30 Exploradores
    Espaço
    Relvado com uma zona marcada de 6 × 6 m
    PPJ
    6I.3; 4I.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000321 Árvore do meu ano
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com árvores de idades variadas
    PPJ
    1E.3; 3E.3; 4I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000322 Potências de dez
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Clareira ou alto com horizonte largo
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 6I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000325 Bola no anel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8
    Espaço
    Relvado de 30 × 15 m com obstáculos
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4; 5F.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000327 Tubo às avessas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado, em dia quente
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000329 Redes de bilhetes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 (10 a 30 Exploradores) e um observador por grupo
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para mesas afastadas
    PPJ
    1S.3; 4I.3; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000330 Leilão das verdades
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1F.3; 2I.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000335 Desmonta e reinventa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões de 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas, bem iluminada e arejada
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 6I.3; 2E.3
    Matriz
    CR-J
  20. Tribo de Exploradores TX-000336 Montra e bastidores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Exploradores), com um moderador escolhido entre eles
    Espaço
    Canto de Patrulha ou sala
    PPJ
    2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3; 3E.3
    Matriz
    EVAS-J