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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000375 Ovos de lagarto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos (30 de jogo)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores, cada um por si
    Espaço
    Relvado de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000376 Impostores no acampamento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000377 Bolsa das quatro praças
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Tribo, em equipas de 4 a 5
    Espaço
    Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000385 Ponte em balanço
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Campo plano de terra firme, com 5 metros entre as estruturas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000386 Mata das trincheiras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    90 a 120 minutos (45 de construção e duas ou três partidas)
    Participantes
    12 a 24 Exploradores em duas equipas
    Espaço
    Campo de 24 × 12 m com uma faixa de 2 m atrás de cada metade
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000387 Viagem ao dado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia (3 a 4 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
    Espaço
    Cidade ou vila com transportes públicos (comboio, metro ou autocarro), a partir de uma es…
    PPJ
    6C.2-3; 3E.3; 1I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000389 Percurso em cartas antigas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 60 minutos de preparação e 2 a 3 horas de percurso
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Zona à volta da sede (vila, cidade ou campo) de que existam cartas antigas
    PPJ
    1I.3-4; 6C.2-3; 5I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000391 Sete perguntas a um objeto
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 2A.3; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000392 Percurso em verso
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    Grupos de 2 a 4 Exploradores
    Espaço
    Bairro ou vila à volta da sede, percurso de 3 a 4 km
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 3E.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000394 Linha do tempo das canções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas
    Espaço
    Roda do Fogo de Conselho ou sala
    PPJ
    2A.3; 2I
  11. Tribo de Exploradores TX-000395 Chapéu das três rondas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas
    Espaço
    Sala ou roda do Fogo de Conselho
    PPJ
    1S.3; 2A.3; 2I
  12. Tribo de Exploradores TX-000396 Corrida na Wikipédia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores, aos pares
    Espaço
    Sala com rede sem fios
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000397 Caça aos quadros
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia (5 a 7 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
    Espaço
    Cidade ou região com lugares que foram pintados (centro histórico, rio, serra)
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 7S.2.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000399 Cidade de mato
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
    PPJ
    5I.3-4; 3C.3; 5S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000401 Bingo da história
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, individualmente
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre sem ruído
    PPJ
    2I; 1I.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000402 Kim do cesto das compras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    2I; 4F.1.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000404 Rotas de comboio
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    15 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas; 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
    Espaço
    Campo ou terreno à volta da sede, com um posto central e cinco postos de comércio a 30 a …
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000408 Perigos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, a pares
    Espaço
    Sede ou sala grande com um caminho livre entre as estações
    PPJ
    4F.2.3; 5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Exploradores TX-000410 Fotografias em corrente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em pares
    Espaço
    Campo plano de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000412 Gado com peste
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, cada um por si, e 5 a 6 dirigentes (comerciante, duas ou três pestes, veterinário, ponto de reunião)
    Espaço
    Campo ou mata delimitado de cerca de 80 × 60 m
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3