Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000375
Ovos de lagarto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores, cada um por si
- Espaço
- Relvado de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000376
Impostores no acampamento
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000377
Bolsa das quatro praças
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Tribo, em equipas de 4 a 5
- Espaço
- Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000385
Ponte em balanço
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
- Espaço
- Campo plano de terra firme, com 5 metros entre as estruturas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000386
Mata das trincheiras
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 90 a 120 minutos (45 de construção e duas ou três partidas)
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores em duas equipas
- Espaço
- Campo de 24 × 12 m com uma faixa de 2 m atrás de cada metade
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000387
Viagem ao dado
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Meio dia (3 a 4 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
- Espaço
- Cidade ou vila com transportes públicos (comboio, metro ou autocarro), a partir de uma es…
- PPJ
- 6C.2-3; 3E.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000389
Percurso em cartas antigas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões: 60 minutos de preparação e 2 a 3 horas de percurso
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Zona à volta da sede (vila, cidade ou campo) de que existam cartas antigas
- PPJ
- 1I.3-4; 6C.2-3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000391
Sete perguntas a um objeto
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 5I.3-4; 2A.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000392
Percurso em verso
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- Grupos de 2 a 4 Exploradores
- Espaço
- Bairro ou vila à volta da sede, percurso de 3 a 4 km
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 3E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000394
Linha do tempo das canções
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas
- Espaço
- Roda do Fogo de Conselho ou sala
- PPJ
- 2A.3; 2I
-
Tribo de Exploradores TX-000395
Chapéu das três rondas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas
- Espaço
- Sala ou roda do Fogo de Conselho
- PPJ
- 1S.3; 2A.3; 2I
-
Tribo de Exploradores TX-000396
Corrida na Wikipédia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Exploradores, aos pares
- Espaço
- Sala com rede sem fios
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000397
Caça aos quadros
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia (5 a 7 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
- Espaço
- Cidade ou região com lugares que foram pintados (centro histórico, rio, serra)
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.3; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000399
Cidade de mato
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.3; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000401
Bingo da história
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, individualmente
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre sem ruído
- PPJ
- 2I; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000402
Kim do cesto das compras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa
- PPJ
- 2I; 4F.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000404
Rotas de comboio
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas; 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
- Espaço
- Campo ou terreno à volta da sede, com um posto central e cinco postos de comércio a 30 a …
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000408
Perigos às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, a pares
- Espaço
- Sede ou sala grande com um caminho livre entre as estações
- PPJ
- 4F.2.3; 5F.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000410
Fotografias em corrente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em pares
- Espaço
- Campo plano de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000412
Gado com peste
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Exploradores, cada um por si, e 5 a 6 dirigentes (comerciante, duas ou três pestes, veterinário, ponto de reunião)
- Espaço
- Campo ou mata delimitado de cerca de 80 × 60 m
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3