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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000444 Cinco bichos, um líder
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou relvado
    PPJ
    2I
  2. Tribo de Exploradores TX-000445 Clipe, elástico e corrente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 24, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre
    PPJ
    5I.3-4; 2A.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000446 A caneca dos nomes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Roda sentada em cadeiras ou bancos, numa sala ou ao ar livre
    PPJ
    1S.3; 2I
  4. Tribo de Exploradores TX-000447 Coelho e caçador
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Roda de pé numa sala ou num relvado
    PPJ
    2I; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000448 Enigma contra o balão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 32 Exploradores, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000449 Dez cenas em vinte segundos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000450 Espião e esconderijo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 12 Exploradores por palco (com mais, dois palcos ao mesmo tempo)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco livre de 4 × 4 m
    PPJ
    2A.3; 2I.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000452 Onde está?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 25 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira plana de 10 × 8 m, sem obstáculos
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Exploradores TX-000454 Cordão de exploração
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, mais 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros como criaturas
    Espaço
    Bosque ou campo vistoriado de dia, com limites marcados por fita refletora
    PPJ
    1S.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000455 Zum, chuac e falso-zum
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 15 Exploradores por roda
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000456 Telefone de mímica
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24, em grupos de 4
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.3; 2I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000457 Convidado mistério
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala com uma mesa de frente para a plateia
    PPJ
    2A.3; 2I.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000459 Destino por mensagens
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas de jogo, mais 1 hora de preparação
    Participantes
    2 a 6 equipas de 4 Exploradores
    Espaço
    Zona rural ou periférica com caminhos e estradas de pouco trânsito, num raio de 5 a 8 km …
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000461 Missões e restrições
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas (90 minutos de jogo, mais explicação e resultados)
    Participantes
    3 a 5 equipas de 3 ou 4 Exploradores
    Espaço
    Sede e terreno à volta, ou zona de acampamento, com um posto central
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000462 Escada de desafios
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores
    Espaço
    Sede ou terreno com uma escada de corda, uma corda vertical ou um painel, e espaço para o…
    PPJ
    4A.3; 2I.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000463 Bandeiras do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos, mais 1 hora de preparação
    Participantes
    3 a 5 equipas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Bairro ou parque urbano com limites claros, cerca de 500 por 500 metros, com ruas de pouc…
    PPJ
    3C.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000464 Raposas de rádio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    1 a 2 horas, mais 30 minutos de treino com o equipamento
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas; 3 a 5 raposas (dirigentes, com a ajuda de radioamadores)
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, cerca de 500 por 500 metros, com pouco trânsito
    PPJ
    5I.3-4; 6I.3; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000465 Nós sob a mira
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 10 Exploradores
    Espaço
    Campo de 25 por 15 metros com dois percursos paralelos
    PPJ
    5I.3-4; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000467 Cavaleiro e bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo relvado ou de terra batida com cerca de 40 × 20 metros, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000469 Cadeira vazia em cadeia
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ou pátio plano, com espaço para uma roda de cadeiras
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4; 4E.1.3-4