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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000470 Dominó sem sobras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 8 por mesa, todos na mesma equipa; tantas mesas quantos os jogos de dominó
    Espaço
    Sala com mesas e cadeiras
    PPJ
    4I.3; 4E.1.3-4; 3I.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000471 Passar revista à tropa
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 13
    Espaço
    Sala ou pátio
    PPJ
    2I.3; 4A.3; 5I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000479 Recado à luz do apito
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    70 minutos (60 de jogo)
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Mata ou campo com arbustos, com limites claros, vistoriado de dia
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000480 A bomba que toca
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    12 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque de cerca de 40 × 30 m, com limites claros, vistoriado de dia
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 4S.1.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Exploradores TX-000481 Mãos em sincronia
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24, em equipas de 4
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa
    PPJ
    2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000483 Maquete do campo de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede com uma mesa por Patrulha e uma mesa comum de material
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000484 Panorama previsto
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos, mais a deslocação ao ponto alto
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, com um dirigente por Patrulha no ponto alto
    Espaço
    Sede ou base para a previsão; um ponto alto com vista ampla (colina, torre de vigia, mira…
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 2I.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000487 Trilho do espelho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 12 Exploradores, em pares
    Espaço
    Trilho largo e plano de 300 a 500 metros, numa mata de árvores altas
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000489 Cordel e rumos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com um quadrado de 4 × 4 m por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000490 Rumos entre cidades
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou sala ampla com 15 m entre a linha de partida e os mapas
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000492 Revisão em cadeia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    1 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede ou clareira, com uma mesa por Patrulha e um quadro ou folha grande afixada
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000493 Nós contra o relógio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores, cada um por si, com soma por Patrulha
    Espaço
    Sala grande ou terreno plano com pelo menos 12 m de comprimento
    PPJ
    5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000494 Corda de fuga
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Terreno exterior com uma trave ou um ramo forte a 2 m do chão e, à frente, pelo menos 25 …
    PPJ
    5I.3-4; 4I.3; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000495 Dono do polegar
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 minutos no início da reunião e 25 minutos mais tarde
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede ou sala com mesas
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Exploradores TX-000496 Mensagem em apuros
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (número par de Patrulhas)
    Espaço
    Sede com duas salas, uma porta e uma janela, e um terreno exterior com 30 m livres
    PPJ
    5I.3-4; 4I.3; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000501 Forças e polias
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 ou 3 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou orla de mata com três árvores firmes a pelo menos 10 metros umas das outras
    PPJ
    4I.3; 4S.2.2-3; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000502 Bolha à deriva
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 elementos (com mais, dois elementos partilham um troço)
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre abrigado do vento, com chão liso e fácil de limpar
    PPJ
    5I.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000505 Seega
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares, em torneio
    Espaço
    Sala com mesas ou chão liso
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000506 Yoté
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Pares, em torneio
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000508 Tâb dos quatro paus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 4 por tabuleiro (um contra um ou dupla contra dupla), em torneio por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou pátio com chão liso; mesas, se o tabuleiro for de cartão
    PPJ
    4I.3; 3C.3