Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000470
Dominó sem sobras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 8 por mesa, todos na mesma equipa; tantas mesas quantos os jogos de dominó
- Espaço
- Sala com mesas e cadeiras
- PPJ
- 4I.3; 4E.1.3-4; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000471
Passar revista à tropa
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 13
- Espaço
- Sala ou pátio
- PPJ
- 2I.3; 4A.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000479
Recado à luz do apito
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 70 minutos (60 de jogo)
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Mata ou campo com arbustos, com limites claros, vistoriado de dia
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000480
A bomba que toca
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou bosque de cerca de 40 × 30 m, com limites claros, vistoriado de dia
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 4S.1.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000481
Mãos em sincronia
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em equipas de 4
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000483
Maquete do campo de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sede com uma mesa por Patrulha e uma mesa comum de material
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000484
Panorama previsto
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais a deslocação ao ponto alto
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, com um dirigente por Patrulha no ponto alto
- Espaço
- Sede ou base para a previsão; um ponto alto com vista ampla (colina, torre de vigia, mira…
- PPJ
- 4I.3; 6I.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000487
Trilho do espelho
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Exploradores, em pares
- Espaço
- Trilho largo e plano de 300 a 500 metros, numa mata de árvores altas
- PPJ
- 1E.3; 1I.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000489
Cordel e rumos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com um quadrado de 4 × 4 m por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000490
Rumos entre cidades
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala ampla com 15 m entre a linha de partida e os mapas
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000492
Revisão em cadeia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 1 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sede ou clareira, com uma mesa por Patrulha e um quadro ou folha grande afixada
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000493
Nós contra o relógio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Exploradores, cada um por si, com soma por Patrulha
- Espaço
- Sala grande ou terreno plano com pelo menos 12 m de comprimento
- PPJ
- 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000494
Corda de fuga
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Terreno exterior com uma trave ou um ramo forte a 2 m do chão e, à frente, pelo menos 25 …
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000495
Dono do polegar
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 minutos no início da reunião e 25 minutos mais tarde
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sede ou sala com mesas
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000496
Mensagem em apuros
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (número par de Patrulhas)
- Espaço
- Sede com duas salas, uma porta e uma janela, e um terreno exterior com 30 m livres
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000501
Forças e polias
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 ou 3 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou orla de mata com três árvores firmes a pelo menos 10 metros umas das outras
- PPJ
- 4I.3; 4S.2.2-3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000502
Bolha à deriva
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 elementos (com mais, dois elementos partilham um troço)
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre abrigado do vento, com chão liso e fácil de limpar
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000505
Seega
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares, em torneio
- Espaço
- Sala com mesas ou chão liso
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000506
Yoté
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Pares, em torneio
- Espaço
- Sala com mesas ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 4I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000508
Tâb dos quatro paus
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por tabuleiro (um contra um ou dupla contra dupla), em torneio por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou pátio com chão liso; mesas, se o tabuleiro for de cartão
- PPJ
- 4I.3; 3C.3