Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000566
Rei, ministro, ladrão e soldado
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 (5 com a Rainha); vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala, tenda-refeitório ou roda no campo
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000567
Cadeia de canções
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 equipas de 4 a 8 Exploradores, mais um juiz
- Espaço
- Roda do Fogo de Conselho, sala ou viagem de autocarro
- PPJ
- 2A.3; 2I
-
Tribo de Exploradores TX-000568
Alto e baixo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Jardim, praça ou recinto de cerca de 25 × 20 m com 6 a 10 pontos altos estáveis de 20 a 5…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000571
Captura do Grande Chefe
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos (75 de jogo e 15 de conversa)
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em duas Civilizações
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 100 × 80 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000572
Missão impossível da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Meio dia de acampamento (4 a 6 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, cada uma no seu percurso
- Espaço
- Zona autorizada de mata e campo à volta do acampamento, com pelo menos 1 km de raio
- PPJ
- 4I.3; 4S.2.2-3; 4F.1.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000573
Sinal de catástrofe
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000574
Quatro bases, quatro cartas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas, mais uma hora de montagem pelos dirigentes
- Participantes
- 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (com mais Patrulhas, duplicam-se as bases)
- Espaço
- Campo junto a um trilho de mata, com quatro bases a 30 a 50 m umas das outras
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4S.1.3-4; 4I.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000575
Carta-prego digital
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 a 120 minutos, numa reunião à distância
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Casa de um elemento de cada Patrulha, com autorização dos pais e ligação à internet
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 4S.2.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000576
Quem sujou a mata?
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata, parque ou campo de acampamento com limites claros, com cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 7S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000578
Rosa dos ventos de pé
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com um círculo de 6 m de diâmetro por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000583
Coelho de pontos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores por campo (com mais Patrulhas, monta-se outro campo)
- Espaço
- Campo plano e aberto, com pelo menos 50 m de comprimento e boa luz
- PPJ
- 2I.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000584
Se... então
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Sala ampla ou espaço exterior com lugar para circular
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000585
Puzzle sem caixa
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000587
Pneu de tempo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com uma zona livre de cerca de 4 × 4 metros por Patrulha
- PPJ
- 5I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000589
Água de mão em mão
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano, com um percurso de 15 a 20 metros por Patrulha; de preferência num dia que…
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000590
Estrela em pares
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, em pares
- Espaço
- Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 300 × 300 metros
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000591
Chapéu nos postos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores, em equipas de 2 ou 3
- Espaço
- Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 250 × 250 metros
- PPJ
- 4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000592
Corrida das cavilhas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos (hora limite de 45 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, individualmente
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros, onde caiba um percurso de 1 a 2 …
- PPJ
- 4I.3; 4C.3; 5F.3-4; 8C.3
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Tribo de Exploradores TX-000593
Descrições em falta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos (10 de preparação, 45 de prova, 15 de correção)
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, a pares
- Espaço
- Parque ou mata com mapa de orientação e limites claros (caminhos, vedação, estrada que nã…
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000594
Regresso à base
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 100 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores, a pares, com 2 ou 3 dirigentes condutores e um dirigente na base
- Espaço
- Parque ou mata bem conhecida dos dirigentes, com caminhos e limites claros e uma base fác…
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4