Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000628
Bolas sempre a rolar
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores (toda a Tribo) e 3 árbitros, dirigentes ou Exploradores que rodam a cada ronda
- Espaço
- Pavilhão ou relvado curto e plano de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos, com os limites m…
- PPJ
- 5F.3-4; 1S.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000629
Pistas por subtração
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos, mais 2 a 3 horas de preparação do dirigente
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente em cada posto e um na base
- Espaço
- Campo de acampamento ou sede com espaço exterior, à noite, com 4 a 6 postos a menos de 30…
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000630
Números opostos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Cerca de 60 minutos: 10 de explicação e ida para as estacas, 40 de jogo e 10 de contagem e conversa
- Participantes
- 16 a 30 Exploradores, em número par, com 2 ou 3 dirigentes árbitros
- Espaço
- Mata ou pinhal com limites claros, de cerca de 200 × 150 metros, percorrido antes pelos d…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000631
Intercetar o comboio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Cerca de 90 minutos: 20 de explicação e treino na mesa, duas partidas de cerca de 30 minutos e 10 de conversa
- Participantes
- 3 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores (com só duas, os postos A e B ficam a cargo de dirigentes), um dirigente árbitro no campo e outro na central
- Espaço
- Campo aberto e plano, de cerca de 160 × 120 metros, com boa visibilidade entre os postos,…
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000632
Baralho escondido
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação de 45 minutos e jogo de 60 a 75 minutos
- Participantes
- 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (uma por naipe)
- Espaço
- Mata, parque ou zona de acampamento com limites claros, cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000634
Imperador e cavaleiros
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos (60 de jogo)
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em duas equipas
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, cerca de 200 × 150 m
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000640
Cérebro, boca e corpo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Sala ampla ou clareira com relva
- PPJ
- 3A.3-4; 4C.3; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000665
Em pé e sentados
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sala de Tribo ou anfiteatro
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.3; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000675
Samurai da roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.3; 4C.3
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Tribo de Exploradores TX-000678
Estafeta do comércio justo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Campo relvado plano de 25 por 15 metros
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.3; 8S
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Tribo de Exploradores TX-000680
Folhas a menos: os dez artigos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ampla de atividades ou terreiro
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000688
Sapatos mágicos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Campo relvado ou pavilhão com duas linhas balizadoras
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000689
Anel que canta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Campo relvado plano ou círculo de fogo de conselho
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.3; 4C.3
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Tribo de Exploradores TX-000702
Calvinball
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 45 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo relvado exterior amplo e seguro
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000707
Futebol escotista
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 12 a 24
- Espaço
- Campo plano relvado com duas balizas marcadas
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000716
Mata do rei e do cavalo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 12 a 28
- Espaço
- Campo exterior delimitado, relvado ou pavilhão gimnodesportivo
- PPJ
- 5F.3-4; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000728
Circuito do ribeiro Kiowa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- 4 a 12
- Espaço
- Mesa de campo ou lona aberta de abrigo
- PPJ
- 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000733
Todos ao ponto secreto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Parque grande, mata ou zona rural com caminhos e limites conhecidos, sem estradas de trân…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000736
Nome em folhas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Exploradores em grupos de 2 a 5
- Espaço
- Mata ou parque com árvores, com cerca de 40 × 30 m e chão com folhas, pinhas e pedras sol…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000737
Escada de kendama
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sala ampla ou campo plano, com 2 m livres à volta de cada jogador
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3