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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000628 Bolas sempre a rolar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores (toda a Tribo) e 3 árbitros, dirigentes ou Exploradores que rodam a cada ronda
    Espaço
    Pavilhão ou relvado curto e plano de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos, com os limites m…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 5I.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000629 Pistas por subtração
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos, mais 2 a 3 horas de preparação do dirigente
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente em cada posto e um na base
    Espaço
    Campo de acampamento ou sede com espaço exterior, à noite, com 4 a 6 postos a menos de 30…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000630 Números opostos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 60 minutos: 10 de explicação e ida para as estacas, 40 de jogo e 10 de contagem e conversa
    Participantes
    16 a 30 Exploradores, em número par, com 2 ou 3 dirigentes árbitros
    Espaço
    Mata ou pinhal com limites claros, de cerca de 200 × 150 metros, percorrido antes pelos d…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 1I.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000631 Intercetar o comboio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 90 minutos: 20 de explicação e treino na mesa, duas partidas de cerca de 30 minutos e 10 de conversa
    Participantes
    3 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores (com só duas, os postos A e B ficam a cargo de dirigentes), um dirigente árbitro no campo e outro na central
    Espaço
    Campo aberto e plano, de cerca de 160 × 120 metros, com boa visibilidade entre os postos,…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000632 Baralho escondido
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 45 minutos e jogo de 60 a 75 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (uma por naipe)
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com limites claros, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000634 Imperador e cavaleiros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos (60 de jogo)
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, cerca de 200 × 150 m
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000640 Cérebro, boca e corpo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com relva
    PPJ
    3A.3-4; 4C.3; 2I.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000665 Em pé e sentados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala de Tribo ou anfiteatro
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 4C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000675 Samurai da roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 4C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000678 Estafeta do comércio justo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano de 25 por 15 metros
    PPJ
    1I.3-4; 4C.3; 8S
  11. Tribo de Exploradores TX-000680 Folhas a menos: os dez artigos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ampla de atividades ou terreiro
    PPJ
    1I.3-4; 4C.3; 9C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000688 Sapatos mágicos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado ou pavilhão com duas linhas balizadoras
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000689 Anel que canta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Campo relvado plano ou círculo de fogo de conselho
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 4C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000702 Calvinball
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 45 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado exterior amplo e seguro
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000707 Futebol escotista
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Campo plano relvado com duas balizas marcadas
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000716 Mata do rei e do cavalo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    12 a 28
    Espaço
    Campo exterior delimitado, relvado ou pavilhão gimnodesportivo
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000728 Circuito do ribeiro Kiowa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    4 a 12
    Espaço
    Mesa de campo ou lona aberta de abrigo
    PPJ
    3C.3; 4I.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000733 Todos ao ponto secreto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Parque grande, mata ou zona rural com caminhos e limites conhecidos, sem estradas de trân…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000736 Nome em folhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores em grupos de 2 a 5
    Espaço
    Mata ou parque com árvores, com cerca de 40 × 30 m e chão com folhas, pinhas e pedras sol…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000737 Escada de kendama
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 32 (Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sala ampla ou campo plano, com 2 m livres à volta de cada jogador
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3