Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000768 Perdidos no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas, incluindo o transporte
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  2. Tribo de Exploradores TX-000770 Cantos de cor
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos (com o recorte das peças)
    Participantes
    4 Patrulhas (ou 2 a 4 equipas de 2 a 6)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ao centro
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000771 Pequenas guerras de mesa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas (ou 2 equipas de 2 a 6) e um árbitro
    Espaço
    Sala com chão livre ou mesa grande; relvado plano e sem vento como alternativa
    PPJ
    3C.3; 4I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000772 Baralho em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou recinto plano
    PPJ
    4E.1.3-4; 2I.3; 5E.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000774 Vírus e caixa antivírus
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 36, em 4 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Setor de mata ou parque amplo (cerca de 150 × 100 m), vistoriado e delimitado
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000775 Salada de nós
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 10 Exploradores por roda
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000779 Salvem Telémaco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 2 horas e meia, com a ida à gruta
    Participantes
    4 a 6 grupos de 5 a 8 Exploradores, mistos em idade; 8 a 9 dirigentes ou Caminheiros nas personagens e nos vilões
    Espaço
    Mata ou terreno de acampamento com 7 postos afastados, uma base e uma gruta ou abrigo fin…
    PPJ
    4I.3; 4E.1.3-4; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000781 O estrangeiro do outro lado do rio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um Estrangeiro (dirigente ou Caminheiro) por Patrulha
    Espaço
    Terreno com pares de árvores de tronco grosso a 5 a 8 m uma da outra, longe de água
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000782 Charadas de letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 30, em grupos de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo, ou recanto de campo com mesas
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 2A.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000783 Pares que saltam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 8 a 10 (8 jogam, os restantes observam); várias Patrulhas em paralelo
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 12 × 8 m por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 4E.1.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000785 Lata sem contacto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 15
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com 10 × 8 m livres
    PPJ
    4E.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000788 E se...? Contos reescritos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e plateia à frente
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000789 Alerta sem aviso
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
    Espaço
    Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000792 Percurso com marcos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    2 horas a 2 horas e meia (90 minutos de caminhada e 30 de desenho)
    Participantes
    4 a 24 Exploradores, que jogam individualmente; dois dirigentes, um à frente e outro a fechar a fila
    Espaço
    Mata ou zona rural que os Exploradores não conheçam, com caminhos e cruzamentos, e uma me…
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Exploradores TX-000794 Linha circular
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min (mais 1 hora de preparação do dirigente)
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo ou pátio de 40 × 30 m, com as bases das Patrulhas ao centro e seis postos à volta
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000795 Volta ao dodecaedro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Pátio ou campo plano de 20 × 15 m (ou sala, com o mapa em cartolina)
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000796 Ratoeira de Cayley
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior, com lugar para uma roda de 3 m de diâmetro por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000797 Quadrado do pião
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min de construção na reunião anterior e jogo de 30 a 40 min
    Participantes
    4 a 12 Exploradores, em rondas de 4 a 6 por quadrado
    Espaço
    Chão duro e liso (cimento, terra batida ou recinto desportivo), com cerca de 6 × 6 m por …
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
  19. Tribo de Exploradores TX-000798 Punho fechado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares (com número ímpar, um trio em que o terceiro observa)
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para os pares de pé e, depois, para uma roda de conversa
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 5I.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000799 Mercadores de ouro e prata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata clara de cerca de 40 × 30 m, com uma base marcada para cada Patrulha
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 1S.3