Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000768
Perdidos no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas, incluindo o transporte
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A
-
Tribo de Exploradores TX-000770
Cantos de cor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos (com o recorte das peças)
- Participantes
- 4 Patrulhas (ou 2 a 4 equipas de 2 a 6)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ao centro
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000771
Pequenas guerras de mesa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas (ou 2 equipas de 2 a 6) e um árbitro
- Espaço
- Sala com chão livre ou mesa grande; relvado plano e sem vento como alternativa
- PPJ
- 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000772
Baralho em roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou recinto plano
- PPJ
- 4E.1.3-4; 2I.3; 5E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000774
Vírus e caixa antivírus
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 36, em 4 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Setor de mata ou parque amplo (cerca de 150 × 100 m), vistoriado e delimitado
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000775
Salada de nós
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 10 Exploradores por roda
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000779
Salvem Telémaco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 2 horas e meia, com a ida à gruta
- Participantes
- 4 a 6 grupos de 5 a 8 Exploradores, mistos em idade; 8 a 9 dirigentes ou Caminheiros nas personagens e nos vilões
- Espaço
- Mata ou terreno de acampamento com 7 postos afastados, uma base e uma gruta ou abrigo fin…
- PPJ
- 4I.3; 4E.1.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000781
O estrangeiro do outro lado do rio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um Estrangeiro (dirigente ou Caminheiro) por Patrulha
- Espaço
- Terreno com pares de árvores de tronco grosso a 5 a 8 m uma da outra, longe de água
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000782
Charadas de letras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em grupos de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo, ou recanto de campo com mesas
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 2A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000783
Pares que saltam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 8 a 10 (8 jogam, os restantes observam); várias Patrulhas em paralelo
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 12 × 8 m por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 1S.3; 4E.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000785
Lata sem contacto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 15
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com 10 × 8 m livres
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000788
E se...? Contos reescritos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado de 4 × 3 m e plateia à frente
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000789
Alerta sem aviso
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
- Espaço
- Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000792
Percurso com marcos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 2 horas a 2 horas e meia (90 minutos de caminhada e 30 de desenho)
- Participantes
- 4 a 24 Exploradores, que jogam individualmente; dois dirigentes, um à frente e outro a fechar a fila
- Espaço
- Mata ou zona rural que os Exploradores não conheçam, com caminhos e cruzamentos, e uma me…
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000794
Linha circular
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 min (mais 1 hora de preparação do dirigente)
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Campo ou pátio de 40 × 30 m, com as bases das Patrulhas ao centro e seis postos à volta
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000795
Volta ao dodecaedro
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Pátio ou campo plano de 20 × 15 m (ou sala, com o mapa em cartolina)
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000796
Ratoeira de Cayley
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior, com lugar para uma roda de 3 m de diâmetro por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000797
Quadrado do pião
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min de construção na reunião anterior e jogo de 30 a 40 min
- Participantes
- 4 a 12 Exploradores, em rondas de 4 a 6 por quadrado
- Espaço
- Chão duro e liso (cimento, terra batida ou recinto desportivo), com cerca de 6 × 6 m por …
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000798
Punho fechado
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em pares (com número ímpar, um trio em que o terceiro observa)
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para os pares de pé e, depois, para uma roda de conversa
- PPJ
- 2S.3; 1S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000799
Mercadores de ouro e prata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata clara de cerca de 40 × 30 m, com uma base marcada para cada Patrulha
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 1S.3